摘要::拳皇98終極之戰(zhàn)OL,拳皇98終極之戰(zhàn)OL搭配,拳皇98終 《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》定位與搭配初級(jí)篇,我們已經(jīng)了解到在一般情況下場(chǎng)上格斗家通過打擊目標(biāo)、被動(dòng)技能組合與格斗家自身屬性的搭配方法可以讓陣容的發(fā)展更加明確,實(shí)力略微提升
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》定位與搭配初級(jí)篇,我們已經(jīng)了解到在一般情況下場(chǎng)上格斗家通過打擊目標(biāo)、被動(dòng)技能組合與格斗家自身屬性的搭配方法可以讓陣容的發(fā)展更加明確,實(shí)力略微提升。但在持續(xù)的游戲體驗(yàn)過程中,不少玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)陣容雖然一樣,也是有一些差異。那么,今天咱們拋開格斗家本身,來仔細(xì)說明一下陣容是如何強(qiáng)化的(額外屬性的搭配)。
拳皇98終極之戰(zhàn)OL價(jià)值格斗家搭配初級(jí)篇
拳皇98終極之戰(zhàn)OL先手玩法成就解析
1 神器
神器幾乎沒有一個(gè)格斗家培養(yǎng)的一模一樣,當(dāng)然土豪大神培養(yǎng)爆表的話那就一樣了。
神器共5個(gè),特效分別是是暴擊率免保率、格擋率與破幾率、傷害率與免傷率、暴擊強(qiáng)度與格擋強(qiáng)度、控制率與免控率。那么想要讓一組格斗家發(fā)揮其極致就只有有限的資源有計(jì)劃有目標(biāo)的消費(fèi)了,如果是強(qiáng)襲陣容,優(yōu)先暴擊率、暴擊強(qiáng)度、傷害率。如果是防守型、則更加注重免暴率、格擋率、免傷率??刂菩詣t毫無疑問注重控制率這樣的屬性。在自身游戲過程中,體會(huì)自身欠缺的屬性去定向的培養(yǎng)則會(huì)更加平衡。
2 銅像
銅像對(duì)于每一個(gè)格斗家來講都是一筆遲早要消費(fèi)的項(xiàng)目,可以給上陣格斗家提供非??捎^的屬性加成。在這里想要發(fā)揮上陣格斗家的實(shí)力到淋漓盡致是一個(gè)不容易的事情,購(gòu)買影響上陣格斗家對(duì)應(yīng)的展廳銅像這是必須的,然后再購(gòu)買銅像的時(shí)候拋開性價(jià)比而言,則是銅像價(jià)值越高越好,買的越多越好。然而即使是買了全套的銅像這里還是有發(fā)展的空間,即對(duì)應(yīng)銅像的格斗家非必要培養(yǎng)。舉例來說,想要增加上陣瑪麗的實(shí)力,則需要購(gòu)買2號(hào)廳(防)5號(hào)廳(女)7號(hào)廳(防)這3個(gè)展廳的所有銅像。然后對(duì)應(yīng)的格斗家譬如7號(hào)展廳里的金家潘銅像,大家都知道金館長(zhǎng)是所有玩家都不推薦使用的格斗家,但并不代表金館長(zhǎng)一文不值,如果有足夠的材料與碎片,將金館長(zhǎng)升品升星,也是可以間接的提高所有的上陣防屬性格斗家一定的屬性值。
3 天賦
天賦對(duì)于一個(gè)玩家的陣容來說,這是影響非常大的一項(xiàng)。根據(jù)自身的定位,建議略微偏科培養(yǎng)。強(qiáng)襲主要重點(diǎn)放在攻系,防守則需要平衡發(fā)展。如果想要純防惡心對(duì)手的話偏科防系也是不可以讓人頭疼到不要不要的。那么天賦的加點(diǎn)方面,需要注意激活下一頁為優(yōu)先條件,每項(xiàng)以點(diǎn)亮為優(yōu)先,屬性方面以百分比優(yōu)先這樣的優(yōu)先次序來加。譬如第一頁投資最好控制在150點(diǎn)不要超太多。第二頁投資280點(diǎn),優(yōu)先激活第三頁。而每一項(xiàng)盡量先點(diǎn)到7以點(diǎn)亮所有圖標(biāo)。其次著重投資百分比屬性的項(xiàng)目。最后在持續(xù)補(bǔ)滿天賦,天賦雖然看上去很多很恐怖,但是隨著時(shí)間的流逝如果不添加新的天賦,則大家都有可能點(diǎn)滿的。所以加油吧。 拳皇98終極之戰(zhàn)OL,拳皇98終極之戰(zhàn)OL搭配,拳皇98終http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/46282.html
(責(zé)任編輯:admin)
- 上一篇:拳皇98終極之戰(zhàn)OL后排殺手克拉克解析
- 下一篇:沒有了