摘要::全民超神,王者榮耀,趣聞,隨著英雄數(shù)量的增多,對于英雄平衡性的掌控就越來越難,真正導致全民超神走向失衡的一個原因大概就是從墮落天使開始走起,這個曾經(jīng)一度被噴到不行
隨著英雄數(shù)量的增多,對于英雄平衡性的掌控就越來越難,真正導致全民超神走向失衡的一個原因大概就是從墮落天使開始走起,這個曾經(jīng)一度被噴到不行的英雄變成了排位賽中必BAN選項,經(jīng)歷過了這一切。全民超神目前法師和戰(zhàn)士的數(shù)量差不多,但是明顯法師過于強勢,導致全民法師的情況出現(xiàn),雖然官方有意的削減法師的實力,目前暫時仍然是難以見效。王者榮耀平衡性更高的原因在于英雄數(shù)量雖然,也有OP英雄,但是整體的把控非常出色的,這也使得新英雄的出現(xiàn)可以很好的融入到大環(huán)境中,而不是像全民超神,出一個英雄然后就沒有然后了。
平衡性是個復雜的問題,舉個例子吧:小編我曾經(jīng)率隊參加官方舉辦的比賽,在一場對局中不到5分鐘被人打爆,3分鐘崩盤,等級差距巨大。一方面有著小編自己手殘,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分鐘內(nèi)差距巨大,至今小編已經(jīng)想不明白是怎么輸?shù)模?/p>
不吹不黑,雖然手游難以做到真正絕對意義上的平衡,但是顯然目前,王者榮耀要更好一些。
玩法豐富性
我不會說兩者都是純MOBA游戲,那對于一個手游顯然是不靠譜的,畢竟需要來點周邊刺激下消費!目前全民超神除了對戰(zhàn)模式之外,還有挑戰(zhàn)模式、闖關模式和競技場模式。沒有什么好說的,這些模式基本就是從傳統(tǒng)手游中移植過來的,靠的是戰(zhàn)力碾壓,用于培養(yǎng)英雄掉落碎片等材料!你要說豐富,也確實豐富,不過對于一款moba游戲真的有必要嗎?這方面王者榮耀也沒有好到哪里去,冒險模式什么武道大會、六國遠征、賞金聯(lián)賽也是層出不窮!當然了,這么多的玩法自然是會切中某些玩家的痛點,他們喜歡這樣的模式,那也無可厚非。
在周邊玩法豐富度上,兩者實力相當,全民超神或許能夠更勝一籌!
操作性
手游不比端游,在一個小小的屏幕上要實現(xiàn)高端的操作技巧也是很有難度的,所以盡量的去簡化游戲的操作性,提高游戲的快速上手化。兩者在新手引導方面都做得不錯,操作方式也幾乎一樣。有點按,鎖定目前,輔助輪盤等,適合不同玩家的需求。通過小編幾盤王者榮耀的經(jīng)驗來看,王者榮耀的方式更加適合我這種手殘黨,自動目標模式更加的流暢,全民超神雖然也有,但是經(jīng)常目標產(chǎn)生更換,造成了體驗不好的現(xiàn)象出現(xiàn)。雖然全民超神調整過了多次,目前有所好轉,但是顯然對我這種手殘黨來說,還是不夠的。
全民超神,王者榮耀,趣聞,http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/46654.html
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游戲名稱:王者榮耀安卓版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?659.32MB |
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