摘要::《,王國(guó)紀(jì)元,》,新手到,新,手到,大神,的,《,四、陣型篇 1. 很多大神也提到了,不同陣型最大的不同就是3個(gè)兵種的前中后順序,簡(jiǎn)單的說(shuō)就像田忌賽馬一樣。 2. 這里值得提一下,方陣才能完全克制方
四、陣型篇
1. 很多大神也提到了,不同陣型最大的不同就是3個(gè)兵種的前中后順序,簡(jiǎn)單的說(shuō)就像田忌賽馬一樣。
2. 這里值得提一下,方陣才能完全克制方陣,沖鋒陣才能完全克制沖鋒陣,方陣和沖鋒陣之間就算有克制,也是較大克制,算不上最大克制,所有很多高戰(zhàn)單撞都喜歡用沖鋒陣,因?yàn)榈蛻?zhàn)很多沒(méi)有沖鋒陣,這樣一定不會(huì)被最大克制住,于是高戰(zhàn)就靠屬性加成碾壓。當(dāng)然,這里不排除有人是以為沖鋒陣比較牛逼,所以就選沖鋒陣。
3. 沖鋒陣,真的是名副其實(shí)的,結(jié)合我上面講的每個(gè)兵種4個(gè)方陣,沖鋒陣第一波前排一般是2個(gè)方陣,等這2個(gè)方陣全滅了,其他方陣才會(huì)頂上。其中最特別的例子是沖鋒弓,你的2個(gè)弓方陣會(huì)頂著抗傷害,哪怕你的騎兵和步兵都包抄到對(duì)面前鋒的后方了,他也不會(huì)打你的騎兵和步兵,只有最前面2個(gè)弓方陣,全滅以后,敵方才會(huì)轉(zhuǎn)攻你的騎兵方陣,此時(shí)你剩余的2個(gè)弓方陣依舊會(huì)安全的在后排輸出,直到騎步方陣全滅。陣型的幾種方陣則是4個(gè)前排,也就是會(huì)有4個(gè)方陣與敵方4個(gè)方陣短兵相接。值得注意的是這里對(duì)戰(zhàn)上限有時(shí)候不止4個(gè),有可能你的4個(gè)方陣同時(shí)對(duì)戰(zhàn)敵方5個(gè)甚至6個(gè)方陣,具體要看戰(zhàn)況,戰(zhàn)斗非常細(xì)化,不是簡(jiǎn)單的一個(gè)結(jié)算。
4. 攻城車就不說(shuō)了,很安全,肯定在最后方,前面3個(gè)兵種不死完,是摸不到攻城車的。
五、集結(jié)篇
1. 集結(jié)的戰(zhàn)損算法采取的是分?jǐn)傊?,首先,在消滅敵軍方面,就是無(wú)論你的兵種組成,是按照出兵比例來(lái)算消滅數(shù)的。
2. 損失的算法就比較奇特了,首先針對(duì)每個(gè)兵種會(huì)有一個(gè)總傷害,然后根據(jù)你該兵種的總數(shù)(包括你T1到T4的數(shù)量總和)在所有人該兵總數(shù)的占比,把這個(gè)傷害分?jǐn)偟簦缓蟀堰@個(gè)傷害按順序計(jì)算到你的T1到T4(T1到T4的屬性不一樣,所以你低級(jí)兵種越多,哪怕你該兵種數(shù)量跟別人相同,你也會(huì)多傷亡一些),直到傷害用完,然后就是總的傷亡數(shù),如果有死亡,那么這個(gè)傷亡數(shù)的40%會(huì)陣亡。為了幫大家理清楚,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,甲和乙都帶了10萬(wàn)步兵參與集結(jié)攻擊,如果甲乙全都是T3,那么傷亡都是傷30000,死20000;如果甲乙都是10萬(wàn)步兵,但是甲的組成是1WT4,4WT3,5WT1,這里不考慮兵種改變戰(zhàn)斗結(jié)果的變化,那么結(jié)果可能是乙依舊是傷30000,死20000,但是甲卻可能是,T4無(wú)傷亡,T3傷25000,T1傷20000,T1死30000。(因此,如果計(jì)算得當(dāng),算到極限可以剛好讓T1全部陣亡,但是輸出會(huì)相應(yīng)降低,而且對(duì)士氣也有影響,需仔細(xì)斟酌)
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