摘要::澤諾尼亞S漫游獵人加點(diǎn),獵人, 漫游獵人是澤諾尼亞S中兩個(gè)女性角色之一,作為一名遠(yuǎn)程職業(yè),她擁有不俗的傷害以及良好的彈道,同時(shí)槍手也是rpg游戲中最受歡迎的職業(yè)之一,下面一起來(lái)了解一下槍手的加點(diǎn)方式吧
漫游獵人是澤諾尼亞S中兩個(gè)女性角色之一,作為一名遠(yuǎn)程職業(yè),她擁有不俗的傷害以及良好的彈道,同時(shí)槍手也是rpg游戲中最受歡迎的職業(yè)之一,下面一起來(lái)了解一下槍手的加點(diǎn)方式吧。
1、全敏
從初始屬性上就可以看出獵人又是一個(gè)走敏捷路線的職業(yè),即使他有著不符合遠(yuǎn)程職業(yè)的中等攻擊距離,但依然不影響他往純輸出的暴力路線發(fā)展。敏捷影響獵人的攻擊、命中、暴擊率以及暴擊傷害,對(duì)于一名遠(yuǎn)程DPS可以說(shuō)是完美屬性。所以全敏捷的加點(diǎn)是絕對(duì)可行并且會(huì)被廣泛使用的主流加點(diǎn)方式。
2、2敏1智 or 2智1敏
智力對(duì)于漫游獵人是僅次于敏捷的第二屬性,也是唯一能增加暴擊傷害的屬性,所以這種敏智結(jié)合的加點(diǎn)方式是絕對(duì)可行的。不過(guò)在暴擊傷害和暴擊率+攻擊對(duì)獵人來(lái)說(shuō)哪個(gè)重要的問(wèn)題上,似乎沒(méi)有辦法做一個(gè)決斷,只能說(shuō)對(duì)于技能的理解上這兩種加點(diǎn)都是可行的,但個(gè)人更傾向前者。
3、其他加點(diǎn)
這個(gè)職業(yè)應(yīng)該來(lái)說(shuō)不會(huì)有其他加點(diǎn)方式了,敏捷是第一屬性,力量完全不加,體力也作用不大,唯一可以換著點(diǎn)的屬性就是智力了。
PS:以上分析僅為個(gè)人拙見(jiàn),歡迎提出不同意見(jiàn),請(qǐng)文明發(fā)言。
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