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《嗜血印》試玩版評測,游戲怎么樣(2)

2021-01-28 14:15 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::嗜血印,嗜血印試玩版,嗜血印試玩版評測一些不足與建議 1.除了武器外,其余裝備存在感很低,初期角色無論怎么裝備,被干掉也僅僅是幾招的問題。待后期角色基礎能力的提升,即便是不穿任何

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  一些不足與建議

  1.除了武器外,其余裝備存在感很低,初期角色無論怎么裝備,被干掉也僅僅是幾招的問題。待后期角色基礎能力的提升,即便是不穿任何裝備,也比較抗揍。

  2.正如前面所說游戲在隨機方面做的不夠好,要么不夠隨機僅僅是房間的隨機拼湊,要么是真隨機,連能不能過關都要看臉,這不,被隨機到一個區(qū)域,沒敵人,沒鑰匙,但是卻有一扇上鎖的木門。除了含著淚默默關閉游戲重新開始,真還找不到其他可以破解的辦法。

  3.對于彩蛋鑰匙的刷新率真的是不敢茍同,反復游玩幾小時都沒有遇到一把,身邊的朋友卻幾次就遇到了,據(jù)說都是在某牢籠的箱子里找到。終于好不容易找到了箱子,里面卻沒有刷出來,真是竹籃打水一場空啊。

  4.敵人智商不高,甚至可以通過卡BUG的方式直接干掉。但他的巡邏判定又很迷,有時玩家離他很遠都能被發(fā)現(xiàn),有時即便是離很近,他也像瞎子一樣不會發(fā)現(xiàn)玩家。

  5.每一次復活后拾取東西時都會進行重復的教學提示,毫無必要。

  6.每一關卡的流程長度還算得當,不會顯得過長而讓玩家感到疲憊,只是建議能夠多點變化,而不是簡單的房間拼湊,機關房可以設置多點,機關的種類也可以根據(jù)地形多做調整和重組。

  7.視角以及鉤爪判定有待提高,視角難受就不多說了,可以通過步行的方式緩解。至于鉤爪建議增加一個鎖定瞄準,這樣能方便玩家更直觀地了解到即將瞄準的目標是哪一個。想想自己第一次游玩至前往第二關攀爬的途中由于沒瞄準而從高處摔下并身亡的情景就覺得好笑。

  8.另外建議在安全區(qū)域可以設置一個存檔,方便玩家下次接著游玩,而不是像現(xiàn)在一樣必須一口氣打通,中途退出游戲只能重新來過。

  這篇嗜血印試玩版評測就給大家分享到這里了,雖然說現(xiàn)在嗜血印還不是很完善但游戲的質量可以稱的上是一款佳作了。

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