摘要::嗜血印,嗜血印試玩版,嗜血印試玩版評(píng)測(cè)一些不足與建議 1.除了武器外,其余裝備存在感很低,初期角色無(wú)論怎么裝備,被干掉也僅僅是幾招的問(wèn)題。待后期角色基礎(chǔ)能力的提升,即便是不穿任何
一些不足與建議
1.除了武器外,其余裝備存在感很低,初期角色無(wú)論怎么裝備,被干掉也僅僅是幾招的問(wèn)題。待后期角色基礎(chǔ)能力的提升,即便是不穿任何裝備,也比較抗揍。
2.正如前面所說(shuō)游戲在隨機(jī)方面做的不夠好,要么不夠隨機(jī)僅僅是房間的隨機(jī)拼湊,要么是真隨機(jī),連能不能過(guò)關(guān)都要看臉,這不,被隨機(jī)到一個(gè)區(qū)域,沒(méi)敵人,沒(méi)鑰匙,但是卻有一扇上鎖的木門(mén)。除了含著淚默默關(guān)閉游戲重新開(kāi)始,真還找不到其他可以破解的辦法。
3.對(duì)于彩蛋鑰匙的刷新率真的是不敢茍同,反復(fù)游玩幾小時(shí)都沒(méi)有遇到一把,身邊的朋友卻幾次就遇到了,據(jù)說(shuō)都是在某牢籠的箱子里找到。終于好不容易找到了箱子,里面卻沒(méi)有刷出來(lái),真是竹籃打水一場(chǎng)空啊。
4.敵人智商不高,甚至可以通過(guò)卡BUG的方式直接干掉。但他的巡邏判定又很迷,有時(shí)玩家離他很遠(yuǎn)都能被發(fā)現(xiàn),有時(shí)即便是離很近,他也像瞎子一樣不會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家。
5.每一次復(fù)活后拾取東西時(shí)都會(huì)進(jìn)行重復(fù)的教學(xué)提示,毫無(wú)必要。
6.每一關(guān)卡的流程長(zhǎng)度還算得當(dāng),不會(huì)顯得過(guò)長(zhǎng)而讓玩家感到疲憊,只是建議能夠多點(diǎn)變化,而不是簡(jiǎn)單的房間拼湊,機(jī)關(guān)房可以設(shè)置多點(diǎn),機(jī)關(guān)的種類(lèi)也可以根據(jù)地形多做調(diào)整和重組。
7.視角以及鉤爪判定有待提高,視角難受就不多說(shuō)了,可以通過(guò)步行的方式緩解。至于鉤爪建議增加一個(gè)鎖定瞄準(zhǔn),這樣能方便玩家更直觀地了解到即將瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是哪一個(gè)。想想自己第一次游玩至前往第二關(guān)攀爬的途中由于沒(méi)瞄準(zhǔn)而從高處摔下并身亡的情景就覺(jué)得好笑。
8.另外建議在安全區(qū)域可以設(shè)置一個(gè)存檔,方便玩家下次接著游玩,而不是像現(xiàn)在一樣必須一口氣打通,中途退出游戲只能重新來(lái)過(guò)。
這篇嗜血印試玩版評(píng)測(cè)就給大家分享到這里了,雖然說(shuō)現(xiàn)在嗜血印還不是很完善但游戲的質(zhì)量可以稱(chēng)的上是一款佳作了。
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