摘要::龍崖,龍崖殺手專屬特效,龍崖殺手專屬特效圖文測(cè)在形成這種配置后,在配好行動(dòng)條特效裝備后,在怪物行動(dòng)前,殺手大概率能放出至少4個(gè)千刃,關(guān)于傷害高低則如下圖所示: 既有物理傷害又有毒素傷害
在形成這種配置后,在配好行動(dòng)條特效裝備后,在怪物行動(dòng)前,殺手大概率能放出至少4個(gè)千刃,關(guān)于傷害高低則如下圖所示:
既有物理傷害又有毒素傷害的,就是打中怪物的第一個(gè)千刃的傷害,可以看出同樣百分比的傷害不同屬性差距很大,這是因?yàn)槲覂A向性地多疊了毒性防御以換取更多的毒性防御無(wú)視。而且由于防御戒指只增加殺手對(duì)應(yīng)攻擊屬性的防御,所以殺手的毒性穿透要遠(yuǎn)高于物理穿透。所以對(duì)于殺手這種區(qū)別于玩火的雙屬性攻擊戰(zhàn)法,到底是堆單項(xiàng)防御還是雙防平衡,見(jiàn)仁見(jiàn)智。
如果是僅靠殺手戰(zhàn)法本體的傷害去清圖,那么殺手其實(shí)跟玩火體系就沒(méi)什么差別了,甚至由于怒氣問(wèn)題還要遜于玩火。所以就要說(shuō)到上圖的7.1B(即7100M)傷害的來(lái)源問(wèn)題了。
殺手的純毒傷是來(lái)源于殺手毒素傷害的特效。
在經(jīng)過(guò)殺手天賦的buff后,這個(gè)毒素傷害不容小覷。
現(xiàn)在掛到1112層了,傷害是這樣。
這是最右邊這只怪的流血傷害,而上面那個(gè)流血傷害跟他是不一樣的。
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