摘要::破壞領(lǐng)主,破壞領(lǐng)主法器血刃bd推薦,破壞領(lǐng)主法器有殘余能量面板96414,無殘余能量79308,提升0.21569,21.569%。 這個大點對于傷害的加成分析如上,可能會有人問為什么不選擇每100怒氣+2%的點,因為法器血
有殘余能量面板96414,無殘余能量79308,提升0.21569,21.569%。
這個大點對于傷害的加成分析如上,可能會有人問為什么不選擇每100怒氣+2%的點,因為法器血刃的怒氣并不好一直維持在一個很高的水平,哪怕從手法上極致優(yōu)化,也會有大約3分之1的怒氣被消耗,并且隨著戰(zhàn)斗時間越來越長增傷量會越來越小,相比較之下我選擇了可以常駐的殘余能量,舍棄了每100怒氣+2%,還有另一種選擇,把內(nèi)環(huán)+60%異常幾率值的2點換給每100怒氣+2%,各位請自行取舍。
傷害部分分析如上,接下來是這個點的異常類型分析,可以看到,在超維之石和天賦加成下,血刃的異常類型會直接被改變,在測試之后發(fā)現(xiàn),在武器上打滿3物理/撕裂傷害石頭的情況下,可以保證常駐流血異常,但是如果打毒傷寶石,會導(dǎo)致異常類型變?yōu)橹卸?(感電/燃燒/停滯/流血),所以選擇武器打3物理傷害。通過殘余能量改變另一異常,因為血刃使用頻率最高,所以在這套技能組合里一般用來在以太穿越后快速補停滯異常,其他三個技能本身就有快速疊異常的能力,所以僅用來增傷。
通過這樣,我們用5個技能:瘟疫爆發(fā)(中毒虛弱)、紊亂(感電虛弱)、耶淚(燃燒虛弱)、以太穿越+血刃(停滯虛弱)、血刃(流血)、試煉腰帶(詛咒)可以實現(xiàn)穩(wěn)定7異常,沒有腰帶的可以選擇第6個技能帶詛咒手動上。
6.中環(huán)左下部分紅色小點:選擇從這里開一條路去外環(huán)的原因是這幾個小點都是很強的防御向小點,有3個小點+18%全抗,相比走中環(huán)外面的圓圈去外環(huán),這里對生存的收益更大,并且都是用4個點,并沒有虧。
7.外環(huán)左下黎明女神套餐:斬殺不必多說,直接粗暴。
50%護盾以下為攻擊提供神圣傷害:獨立增傷,幾乎常駐在攻擊側(cè),極少情況在法術(shù)側(cè)。注意全身重甲的朋友在頭盔上打一顆護盾寶石,否則該天賦無效。
8.外環(huán)右下突圍者套餐:頭胸雙倍抗性的點不需要多解釋,字面意義,注意頭胸找重型。
禁行船舶:這個天賦爭議較大,它提供了相當(dāng)不錯的抗性和一小部分傷害,但是副作用是移速變?yōu)觚?。?技能可以實現(xiàn)7異常的情況下第6個技能可以帶盾沖,這樣盾沖和閃現(xiàn)交替跑路,實際上比用腿跑慢不了多少。沒有試煉腰帶的朋友如果第6個技能手動帶詛咒就只能狂按血刃用閃現(xiàn)跑路了,這樣的話是要慢一點的,但是點這個天賦就是為了刷的省心,我玩?zhèn)€刷子游戲不是來神經(jīng)拉滿躲技能的,要的就是站擼硬吃。(翻滾不算移動)
當(dāng)然了有些特殊技能還是能躲就躲一下,你老被無垢者戳上天也不爽啊是不……
9.外環(huán)右上魔轉(zhuǎn)怒:emmm這個沒啥好講的,字面意思,魔轉(zhuǎn)怒后面的小點是個很不錯的增傷、 破壞領(lǐng)主,破壞領(lǐng)主法器血刃bd推薦,破壞領(lǐng)主法器http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/51751.html
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