摘要::無雙大蛇3,無雙大蛇3柳生宗矩,無雙大蛇3柳生宗矩5、伸長 本作的伸長對普攻、C技、無雙、神術(shù)都有效果,范圍大約增大20%(粗側(cè),實(shí)際增加量可能更大),因?yàn)槭潜壤龃?,所以?shí)際上起到的是一個(gè)放大器
5、伸長
本作的伸長對普攻、C技、無雙、神術(shù)都有效果,范圍大約增大20%(粗側(cè),實(shí)際增加量可能更大),因?yàn)槭潜壤龃螅詫?shí)際上起到的是一個(gè)放大器的作用,原本判定就小的伸長就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊范圍增大后甚至對身后都會有判定。像鐮刀的普通神術(shù)原本范圍就大,帶了伸長后可以把極遠(yuǎn)處的敵人都吸過來,非常逆天。
6、勇猛
對將輸出用。
7、炎風(fēng)
炎、風(fēng)、雷、冰、斬。1、風(fēng)是斬的下位互換,隨機(jī)觸發(fā),對多段招式效果好,在不用斬的情況下可以考慮用風(fēng)提高輸出;2、炎穩(wěn)定燒血(但對方受身后會解除燒傷狀態(tài)),只需要一段屬性的招式即可觸發(fā),燒血量也比單次觸發(fā)的風(fēng)要高,算是比較實(shí)用的追加傷害的屬性了,可以在敵人被冰凍的情況下延燒,這時(shí)候是看不到炎的特效的,但血條會慢慢減;3、冰,控場屬性,因?yàn)楹蛿芈杂袥_突,所以帶了斬幾乎不會帶冰,但不帶斬的話就放心大膽帶冰好了,對一些角色提高安全性和輸出穩(wěn)定性幫助還是很大的,尤其是可以凍住魔物,對很多人都有幫助;4、雷,同樣是控場屬性,但只會對站在地面上的角色觸發(fā),實(shí)用性非常低,另外落雷追加的傷害也可以忽略不計(jì),除非格子實(shí)在富裕或者裝了三極自帶雷,一般可以不考慮這個(gè)屬性。
打法
清兵:普通神術(shù)+神速攻擊;
對將:普通神術(shù)+C2/C5秒殺;
對魔物:普通神術(shù)打出硬直,之后出C5,對修羅難度大部分關(guān)卡的魔物都可以一發(fā)秒殺,如果一發(fā)秒不了,就兩發(fā)(比如說修羅最終關(guān)),或者上合體技BUFF。當(dāng)然,固有神術(shù)也可以用,基本上也是一發(fā)秒殺;
非常無腦+愉快的角色,普通神術(shù)隨手一用,然后就神速邊清兵邊跑路,見到人就一個(gè)固有直接秒,或者普通神術(shù)接C2/C5秒。遇到斗氣敵將可以出合體技,兩倍攻BUFF的固有和C5更是連大部分斗氣敵將都能秒殺,輸出極其夸張。因?yàn)閿€合體技速度很快,一些挑戰(zhàn)任務(wù)要求使用神術(shù)或者無雙擊破一定數(shù)量敵人的,也是手到擒來毫無壓力。
以上就是這篇無雙大蛇3柳生宗矩的評析,希望能夠幫助各位玩家。
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