摘要::妄想山海,3月19日,直播總結為什么要打擊倒玉呢?主要是因為勾玉價格被工作室掌控,破壞游戲內交易生態(tài)和經(jīng)濟系統(tǒng)。同時,倒玉交易伴隨著線下交易,詐騙風險極高,因此官方一
為什么要打擊倒玉呢?主要是因為勾玉價格被工作室掌控,破壞游戲內交易生態(tài)和經(jīng)濟系統(tǒng)。同時,倒玉交易伴隨著線下交易,詐騙風險極高,因此官方一貫不支持也不提倡線下交易;(這也是當前行業(yè)的共識)
請注意,游戲中拍賣行交易玩法是無法確認出售與購買方對方是誰的交易形式,這與點對點交易有本質區(qū)別,如果大家想跟自己的朋友們進行定向交易,請使用點對點交易。
9. 攀爬機制不好用?
在318的版本里,對攀爬玩法進行了擴展,使其可以在活動物上進行真正物理意義上的攀爬了,我們注意到攀爬功能的部分操作對近戰(zhàn)玩家的體驗帶來了一定負面影響,決定進一步優(yōu)化攀爬功能,內容如下:
1) 對玩家、怪物等動態(tài)單位將不再通過跳躍鍵進行攀爬。
2) 同時,為了保證現(xiàn)有攀爬的體驗,在地面上依然可以用跳躍鍵進行爬墻、翻越。
3) 在空中,跳躍按鈕將只保留二段跳及之后的純粹跳躍功能,原包含爬墻、翻越、邊緣攀爬、爬人等功能的復合跳躍轉移至新按鈕攀爬上,位置同地面的下蹲鍵。
4) 在地面,玩家依然可以通過長按加速跑按鈕實現(xiàn)對障礙物的自動跑酷功能:包括進入并自動連續(xù)攀爬,跨越,翻越障礙等等。
10. 騎寵碰撞機制
這一步是我們邁向高自由度物理世界的第一步,在此之前我們雖然駕駛和操作感受上比傳統(tǒng)MMO要進化了不少,增加了包括轉向阻力,手感,朝向目標方向的姿態(tài)調整,戰(zhàn)斗機方向的駕駛方式等等,但是除了馬以外,對撞墻山體碰撞等等并沒有處理。
我們一直想要進一步打造異獸的多樣性、智能型和差異性,讓不同異獸在各方面(包括奔跑、碰撞)都有差異,本次更新進行了第一次嘗試。但是確實讓大家的體驗上很不舒服,增加了很多操作成本,我們會繼續(xù)觀察,研究如何優(yōu)化,能同時兼顧真實性、趣味性,以及大家操作的簡便性。
目前已經(jīng)確認的進一步優(yōu)化方向如下,先跟大家匯報下:
1) 增加判斷非急速狀態(tài)下到建筑物面前自動減速(畢竟是有智慧的異獸);
2) 增加不同異獸加速屬性的區(qū)別,讓加速體驗多樣性更強,有的異獸加速慢但是急速高,有的異獸加速快但是急速低,讓騎寵更有多樣性,更多元有樂趣。
我們正在努力探索更有趣更高級的物理世界,也希望大家給我們一些時間,多一些包容。當然也非常期待大家參與進來和我們一起討論,探索更佳的優(yōu)化方向。
11. 涂山君還是很弱?侍從鉆巨獸肚子底下打?
游戲內武器種類繁多、體驗豐富是我們的驕傲,但同時對教侍從使用也是重大的挑戰(zhàn)。我們一直在持續(xù)關注并著手改善侍從的戰(zhàn)斗表現(xiàn)(當然寵物也在進行,包括優(yōu)化ai、追加新技能)目前我們已經(jīng)在內服優(yōu)化了近戰(zhàn)武器的技能使用范圍、異能武器的站位、遠程武器的最大攻擊距離,相關改動會盡快登陸體驗服和正式服,請稍安勿躁。 妄想山海,3月19日,直播總結http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/54734.html
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