摘要::暗黑地牢2,暗黑地牢2有哪些小技巧,暗黑地牢2游戲27. 帶有dot傷害的技能或物品暴擊后持續(xù)回合加1。(原本持續(xù)2回合變成5回合) 28. 帶有dot傷害的技能或物品如果選擇了多個(gè)目標(biāo),只要其中一個(gè)目標(biāo)被暴擊,
27. 帶有dot傷害的技能或物品暴擊后持續(xù)回合加1。(原本持續(xù)2回合變成5回合)
28. 帶有dot傷害的技能或物品如果選擇了多個(gè)目標(biāo),只要其中一個(gè)目標(biāo)被暴擊,則所有目標(biāo)獲得的dot傷害持續(xù)回合都加1。
29. 圣水以及瘟疫醫(yī)生的無(wú)差別科學(xué)治療技能可以去除豐收之子的饑餓debuff標(biāo)志。但是無(wú)法去除惡女的起風(fēng)。(因?yàn)槟莻€(gè)算特殊標(biāo)記)
30. 有時(shí)候敵人處于后排位置,而前排位置有嘲諷時(shí),他們會(huì)跳過(guò)回合,有時(shí)候敵人在前排位置,但是打不到后排,而我們的后排有嘲諷時(shí),敵方會(huì)跳過(guò)回合。
31. 扔出的道具也可以破除敵方的閃避標(biāo)志(有時(shí)候有且只有一只敵人不會(huì),不知道為什么),如果道具有傷害的話,還可以破除敵方的防御,守護(hù)標(biāo)志。
32. 使用道具后相當(dāng)于自己再次進(jìn)行一回合。(有一個(gè)好的例子是a英雄身上掛上了眩暈(跳過(guò)下回合),這時(shí)a英雄的回合內(nèi)使用道具后會(huì)結(jié)算身上的眩暈,跳過(guò)此回合。)
33. 當(dāng)英雄同時(shí)能打到被保護(hù)的人和保護(hù)者是不如打被保護(hù)者這樣能夠消耗掉一層保護(hù)buff。
34. 英雄的身上的各種正面或負(fù)面標(biāo)志不是永久的,過(guò)2回合會(huì)自動(dòng)消失。(比如第1回合麻風(fēng)身上有致盲,但是麻風(fēng)一直沒(méi)攻擊過(guò),則第4回合時(shí)致盲效果自動(dòng)消失。)
35. 在右上角沒(méi)有回合數(shù)限制的時(shí)候可以隨便拖延回合刷壓力和回復(fù)血量。唯一的負(fù)面效果是火光會(huì)逐漸減少。
36. 車(chē)輪戰(zhàn)每次結(jié)束戰(zhàn)斗并開(kāi)始新戰(zhàn)斗之前,英雄們會(huì)群體回復(fù)少許血量。
37. 車(chē)輪戰(zhàn)中每次開(kāi)始新戰(zhàn)斗,英雄團(tuán)體所有正面負(fù)面效果都會(huì)完全清空。
38. 暴擊計(jì)算時(shí),如果因?yàn)槿魏卧虼虺龅膫Σ皇窃緫?yīng)有的傷害(原本傷害顯示為白色字體中間加了刪除線)后,不顯示暴擊特殊黃字,還是紅字和數(shù)字,但是可以通過(guò)老祖的語(yǔ)音和英雄壓力變化看或聽(tīng)出來(lái)有無(wú)暴擊。
39. 暴擊計(jì)算時(shí),傷害恒定為能夠打出的最高傷害x150%的數(shù)值。
40. 英雄因?yàn)轱椘?、?biāo)志或buff增加自身傷害時(shí),造成的傷害數(shù)字極差越來(lái)越大。(舉例:一開(kāi)始6~16,到后面變成17~41。)此時(shí),必定暴擊的標(biāo)記和暴擊率變得愈發(fā)重要,不然加了傷害還是打出最低傷害很難受。
41. 英雄暴擊時(shí)有概率給自己或者任意同伴回復(fù)壓力。
45. 戰(zhàn)斗時(shí)使用的“小包堿”(pouch of lye)會(huì)選擇所有敵方尸體作為目標(biāo),注意這時(shí)候有可能觸發(fā)英雄和尸體有關(guān)的負(fù)面怪癖。
43. 英雄的技能如果在對(duì)敵方造成傷害后仍然對(duì)自己會(huì)產(chǎn)生附加效果(加標(biāo)志,回血等),則計(jì)算順序?yàn)椋?.英雄攻擊1.敵方反擊2.計(jì)算技能附加效果。
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