摘要::永劫無間,永劫無間11月14、預(yù)告圈呈現(xiàn)的時間提前到了上一圈剛縮完的時候。 三、游戲優(yōu)化 1、從頭實現(xiàn)了戰(zhàn)斗中頭頂血條的顯示方案,提高了多人戰(zhàn)斗時的幀率; 2、優(yōu)化了物理
4、預(yù)告圈呈現(xiàn)的時間提前到了上一圈剛縮完的時候。
三、游戲優(yōu)化
1、從頭實現(xiàn)了戰(zhàn)斗中頭頂血條的顯示方案,提高了多人戰(zhàn)斗時的幀率;
2、優(yōu)化了物理模仿、資源打點等等系統(tǒng)的CPU開銷,提高了游戲運行幀率;
3、優(yōu)化了資源加載速度,適當(dāng)淘汰了資源加載造成的卡頓和期待。
四、天人之戰(zhàn)
1、賽季初,我們將臨時封鎖天人之戰(zhàn)模式。后續(xù)開啟時間將會通告通知,敬請等候
2、我們還在一連調(diào)成天人之戰(zhàn)的部門成果,會影響自定角逐中的天人之戰(zhàn)模式:
?、俚吐淞饲叭齻€擊敗的特別賞金數(shù)量,別離調(diào)解為3000、2000、1000暗潮幣
五、武道爭鋒
1、在武道爭鋒中插手了勝者觀戰(zhàn)的成果。此刻戰(zhàn)勝敵手后會自動開始觀戰(zhàn)其他玩家;玩家可以隨時退出觀戰(zhàn),或通過對陣圖再次進入觀戰(zhàn)。
2、武道爭鋒中的部門園地獲得了調(diào)解,尚有部門園地被替換為了新的園地。
3、將武道爭鋒中的減傷系數(shù)由25%上調(diào)至了40%。
4、此刻進入決賽時,會自動選擇前三輪所利用的英雄和兵器;玩家依然可在倒計時竣事前自行舉辦替換。
5、此刻也可以通過武道爭鋒獲取兵器純熟度了。
六、新增隨機高資源區(qū)成果
1、我們增加了隨機高資源區(qū)的成果,玩家伴侶們在每一局選出生點的時候以及局內(nèi)都隨時可以在輿圖上看到高亮標志的高資源區(qū)。
七、颶風(fēng)客
我們對付無盡試煉中的颶風(fēng)客舉辦了調(diào)解,颶風(fēng)客中此刻會提供多樣的神器和魂玉。同時每輪呈現(xiàn)的颶風(fēng)客數(shù)量增加到了2個。
局外游戲調(diào)解
一、我們修改了進入游戲時,展示界面的數(shù)據(jù)展示。
1、所有模式城市舉辦數(shù)據(jù)展示,并顯示當(dāng)前模式的數(shù)據(jù),而不是牢靠展示單三排的數(shù)據(jù):
1)快速匹配/天選之人/天人之戰(zhàn):前五場次、總擊敗數(shù);
2)武道爭鋒:奪冠次數(shù)、總擊敗數(shù);
3)無盡試煉:奪冠次數(shù)、總擊敗數(shù)。
二、我們調(diào)解了部門英雄修行任務(wù)的難度,以讓他們越發(fā)切合預(yù)期:
1、土御門胡桃、妖刀姬“完成10次祭拜任務(wù)”的數(shù)量要求下調(diào)至8個;
2、特木爾、天海“完成10次祈福任務(wù)”的數(shù)量要求下調(diào)至8個;
3、季滄海、崔三娘“完成10次尋寶任務(wù)”的數(shù)量要求下調(diào)至8個。
三、自定房間成果新增和優(yōu)化
1、自定房間中給天選之人和天人之戰(zhàn)模式新增了返魂花魄開關(guān);
2、自定房間中給本來情況天氣的選項新增了一個隨機的選擇;
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