摘要::我的世界,我的世界1.18pr鐵砧GUI中的錘子利用過期的鐵質(zhì)物品色調(diào)。 聲音系統(tǒng)的告誡信息在日志上刷屏。 過多的聲音會導(dǎo)致客戶端無響應(yīng),該聲音限制若利用大量兔子則很容易到
鐵砧GUI中的錘子利用過期的鐵質(zhì)物品色調(diào)。
聲音系統(tǒng)的告誡信息在日志上刷屏。
過多的聲音會導(dǎo)致客戶端無響應(yīng),該聲音限制若利用大量兔子則很容易到達。
玻璃板頂部紋理沒有隨紋理更新而更新。
仙人掌盆栽中的仙人掌紋理被垂直擠壓。
鄉(xiāng)村會用土徑而不是木板來替代冰。
紋理更新以來可可豆紋理中有多余的像素點。
制圖臺的木板紋理不正確,且稍微有些過期。
講臺底部紋理利用的仍然是舊的木板紋理。
甜菜種子紋理沒有垂直居中。
西瓜種子紋理沒有垂直居中。
盔甲上的高光顏色紛歧致。
土徑側(cè)面紋理沒有隨紋理更新而更新。
詭異菌柄和緋紅菌柄利用的是與基巖版差異的頂部紋理。
窟窿藤蔓有時會掛在滴水石錐上生成。
盔甲架利用的是舊的滑膩石臺階紋理。
木門和鐵門的紋理內(nèi)有一條線。
胡蘿卜的方塊紋理上有一個不正確的像素點。
盛開的杜鵑樹葉被包括在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe標簽內(nèi),而普通的杜鵑樹葉以及其他樹葉僅被包括在#minecraft:mineable/hoe標簽內(nèi)。
窟窿藤蔓可以浮空生成。
在對象偏向上用活塞粉碎方塊會導(dǎo)致明明的卡頓。
窟窿藤蔓有時會掛在蜘蛛網(wǎng)上生成。
不再能在多人游戲菜單頂用上下偏向鍵切換被選中的處事器。
無論鼠標指針位于那里,社接壤面上的埋沒和顯示按鈕的提示文本城市顯示。
棕色美西螈的不和紋理偏離中心。
石筍群往往會在高窟窿上異常頻繁地發(fā)生厚度“尖端”。
砂輪GUI上有紛歧致的顏色。
浮島范例世界不能正常生成。
杜鵑樹可以生成在巨型蘑菇、樹和竹子的頂部。
纏根土壤不能替換陶瓦。
杜鵑樹會生成失敗。
垂根會生成失敗。
纏根土壤不能替換紅沙。
與1.17.1對比,甜漿果叢生成量少少。
杜鵑樹可以生成在冰山上。
西瓜很少在森林生物群系中生成。
區(qū)塊殽雜算法偶然會導(dǎo)致明明的區(qū)塊界線呈現(xiàn)。
一些地物設(shè)置仍然期望已設(shè)置地物(Configured feature)而不是已安排地物(Placed feature)。
杜鵑樹不再生成。
石頭會在惡地巖柱側(cè)面生成。
原始云杉針葉林中的生苔的巨石會以網(wǎng)格形式生成。
窟窿藤蔓有時會掛在水面上。
著火生物站在水上方塊上時不會尋求滅火。
世界進級到1.18-pre2時,窟窿會在過多的處所生成。
選項中的一些滑塊不能正常事情。
生成出的孢子花、窟窿藤蔓和滴水石錐會陷入窟窿外貌。
不能變動建設(shè)世界時游戲法則設(shè)定中的數(shù)值。
虛空超平坦世界不生成浮空石頭平臺。
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游戲名稱1:我的世界穩(wěn)定版 | ||
游戲類型:策略 | ||
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