摘要::天命奇御2,天命奇御2評測好比石板上你可以刻下諸葛羽到此一游,而看起來只是惡搞的行為還會與后續(xù)的互動相關(guān)...又好比你在書柜上可以拍出一張魚的做法,然后可以把魚磨成魚
好比石板上你可以刻下“諸葛羽到此一游”,而看起來只是惡搞的行為還會與后續(xù)的互動相關(guān)...又好比你在書柜上可以拍出一張“魚的做法”,然后可以把魚磨成“魚子醬”來讓身經(jīng)百戰(zhàn)的大廚大開眼界。
活著界中潛伏的玩梗和彩蛋內(nèi)容也很是富裕,好比亞瑟王的石中劍——會有臺詞,暗示想到一個戰(zhàn)斗中的少女的故事(月廚版的亞瑟王)
甚至部門腳色和劇情也埋沒在摸索內(nèi)容中,在《天命奇御二》中,整個開放世界所包括的摸索興趣長短常富裕的。
傳統(tǒng)文化:我甚至學(xué)會了下圍棋
在前作中包括了“打鐵、做藥和釀酒”三個小游戲,不外這些系統(tǒng)在二代中都被去除了,不外照舊存在一些小游戲,主要是圍棋和推箱子。
游戲中可以找到許多“棋手”來完成各類“詰棋”挑戰(zhàn)(可以視為象棋的殘局),在長空村可以學(xué)到“氣”、“眼”、“掠奪”、“做活”這樣一些根基觀念和各類“棋形”的基本應(yīng)對方法。
然后可以將這些能力組合運營去挑戰(zhàn)漫衍在整個游戲世界中的棋手,棋手每人有5道題目,每道題目有3次挑戰(zhàn)時機,失敗則無法再挑戰(zhàn)該名棋手(對付SL黨不存在失敗),挑戰(zhàn)勝利則可以得到“修建基石”用于房地產(chǎn)制作中。
另一個小游戲是可以利用“運勁”來完成推箱子,這個談不上多有趣,或許是為了增加“運勁”這種互動方法的存在感來“為了一碟醋做了盤餃子”。“推箱子”暫且不提,把圍棋作為小游戲其實照舊蠻有意思的。
盡量天命奇御二整體的對白根基就是懂得話(而不是像最近的某仙俠大作那樣整一些裂痕百出的半文半白),但任務(wù)內(nèi)容是繪畫與書法(藏墨派)、小游戲是圍棋照舊讓我體驗到來自國產(chǎn)游戲的奇特魅力。
附加系統(tǒng):這一次,他們想起來本身是房地產(chǎn)商
在天命奇御二中甲山林終于想起了本身的老本行——在游戲中的甲山林商人處玩家可以購買房產(chǎn),可以按期讓身邊的鳥前去收租——假如你有喂食,還會帶來一些罕有的兵器進級質(zhì)料。
這些房產(chǎn)成果各異,好比民宅可以晉升收租頻率、雜貨鋪每鄰接差異修建會大幅增加收益(可以看到上圖中的雜貨鋪收益高達1368)、茶水館每鄰接民居會晉升收益、農(nóng)場會晉升民居的收益、工坊會低落修建造價、兵器鋪會增加戰(zhàn)斗履歷、鐵匠鋪會低落兵器進級質(zhì)料需求、藥水鋪會晉升其他修建的結(jié)果。
應(yīng)該說這個系統(tǒng)自己是有點意思的,不外游戲并沒有做對應(yīng)的經(jīng)濟系統(tǒng)來完成匹配,賺錢容易費錢難,很快我就是幾十萬錢的豪富豪了——公然房地產(chǎn)是暴利行業(yè)啊。
愛情劇情:立繪氣勢氣魄有待晉升
游戲開頭的任蕓小妹其實就讓人感受不太行(這個小襖內(nèi)里套比基尼的穿戴固然性感但也太出戲了吧?),因為一代的立繪是這樣的:
功效事實上在游戲往后推進今后我發(fā)明,本來任蕓還算是挺不錯的妹子了?因為后續(xù)的妹子不盡如人意的就更多了。
以??苋蝿?wù)線的3個妹子為例,畫成這樣是當(dāng)真的么——我一般在游戲中(尤其是JRPG)碰著的環(huán)境都是建模大幅度拖了立繪的后腿,而在本作中大概要反過來,就是《天命奇御二》的大部門立繪看起來還不如建模。
雖然楊家的楊飛彤算是相對不錯的——但人物立繪相對付這個英姿颯爽又凹凸有致的性感模子而言照舊差了點意思。
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