摘要::帝國時(shí)代4,帝國時(shí)代411月在涉及帝國時(shí)代4單元均衡的時(shí)候,我們的愿景是讓帝國時(shí)代4中的所有兵種都有浸染,此刻帝國時(shí)代4中有幾十種兵種,包羅通用的出產(chǎn)單元和民族特色兵種
在涉及帝國時(shí)代4單元均衡的時(shí)候,我們的愿景是讓帝國時(shí)代4中的所有兵種都有浸染,此刻帝國時(shí)代4中有幾十種兵種,包羅通用的出產(chǎn)單元和民族特色兵種,假如有一個(gè)均衡的數(shù)值,那么玩家在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)更傾向于偵察對(duì)方的動(dòng)向,來調(diào)解本身的兵種組成,來禁止對(duì)方的部隊(duì),我們的方針就是讓玩家的部隊(duì)兵種多元化,而非利用單一兵種舉辦快攻戰(zhàn)術(shù)。
此刻版本中,弩炮太強(qiáng)了,弩炮的設(shè)計(jì)自己只是為了反其他攻城單元,但因?yàn)槠溥^于強(qiáng)勢(shì)的表示,此刻已經(jīng)成了獨(dú)一指定攻城單元,開拓組會(huì)擔(dān)舉薦辦調(diào)解,讓弩炮只能作為抨擊城器械的單元呈現(xiàn),而不能直接進(jìn)攻敵方修建。
全部民族
1.所有種類的槍兵對(duì)付騎兵的進(jìn)攻由3倍增加到3.5倍。
2.弩手對(duì)重甲單元的特別傷害從6增加到9。
3.精銳弩手對(duì)重甲單元的特別傷害從8增加到11。
4.所有種類的輕騎兵增加1點(diǎn)長途護(hù)甲。
5.騎手的生命從125/155/190/225下降到100/125/155/180。
6.火槍手的傷害從42點(diǎn)低落到35點(diǎn)。
7.沖車的移動(dòng)速度從3.5低落到3,生命值從900低落到700,人口從占用3低落到占用1,長途護(hù)甲從15增加到30。
8.拍車的彈藥裝載隔斷從8.75低落到6.75,傷害范疇從180增加到360。
9.風(fēng)琴炮的護(hù)甲從0晉升到10,長途護(hù)甲從2低落到0。
海上單元
1.練習(xí)漁船耗損的木柴從60增加到75。
2.所有船只的燃燒附加傷害從0上升到2x。
修建及其進(jìn)級(jí)
1.哨站的射程從6晉升到8。
2.精英單元從大學(xué)或鐵匠鋪單元進(jìn)級(jí)科技中得到的加成從10%增加到20%,包括進(jìn)攻力和生命值的晉升。
3.將所有精英單元進(jìn)級(jí)的時(shí)間從90秒低落到60秒。
黑衣大食
1.方形陣科技從伶俐宮移動(dòng)到兵營中。
2.復(fù)合弓科技從伶俐宮移動(dòng)到靶場(chǎng)中。
3.駱駝運(yùn)輸科技從伶俐宮移動(dòng)到鐵匠鋪中。
中國
1.朝廷命官的收稅技術(shù)冷卻從30秒低落到15秒。
2.諸葛弩的食物本錢從60低落到20。
3.諸葛弩的生命值從90/110/130低落到70/80/95點(diǎn)。
4.諸葛弩的練習(xí)時(shí)間從22秒低落到15秒。
5.一窩蜂的移動(dòng)速度從2.5晉升到3.75。
6.一窩蜂的兵器最小射程從2.5晉升到3。
7.一窩蜂的生命值從240低落到200。
8.一窩蜂的練習(xí)時(shí)間從45秒低落到40秒。
9.一窩蜂的傷害從8晉升到10。
10.煙火科技從攻城器械廠移動(dòng)到大學(xué)。
德里蘇丹
1.神圣技能的所需時(shí)代從暗中時(shí)代調(diào)解為封建時(shí)代。
2.學(xué)者的研究系統(tǒng)顛末調(diào)解,此刻早期研究的時(shí)間大大縮短了,爾后期所需的研究時(shí)間則有所增加:
3.在暗中時(shí)代中,研究時(shí)長從本來所需的5倍低落到3倍。
4.在封建時(shí)代中,研究時(shí)長從本來的5倍低落到3.5倍。
5.在城堡時(shí)代中,研究時(shí)長保持穩(wěn)定,為5倍。
6.在帝王時(shí)代中,研究時(shí)長從本來的5倍晉升到15倍。
英國
1.此刻長射手的扎營回血技術(shù)在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)將無法利用。
法國
1.法國的船護(hù)甲從6低落到2。
神圣羅馬帝國
1.緊張維修的冷卻時(shí)間從45秒晉升到60秒。
蒙古
1.地標(biāo)此刻可以在最大人口的時(shí)候打包或是放下來。
2.突襲的打劫的食物和金幣從100/125低落到50/75點(diǎn)。
3.可汗的移動(dòng)速度箭此刻不再影響攻城單元。
羅斯
1.博雅爾的毅力從馬廄移動(dòng)到鐵匠鋪。
2.此刻羅斯的船切換形態(tài)時(shí)將會(huì)受到50%移動(dòng)速度處罰,直到切換完成。
3.漁船切換的木柴本錢增加25點(diǎn)。
輿圖均衡調(diào)解
1.Ancient Spires
假如輿圖尺寸較大,那么玩家將會(huì)出生在越發(fā)接近中心的位置,以淘汰旅程時(shí)間。
此刻會(huì)按照輿圖的軸線平均生成兩個(gè)圣地,每半個(gè)輿圖上各有一個(gè)。
2.Archipelago
此刻群島圖上有bug,尤其對(duì)付蒙古玩家來說,起始島上會(huì)缺少初始資源。
我們此刻已經(jīng)改變了輿圖的生成算法,此刻輿圖的起始點(diǎn)位將老是擁有資源點(diǎn),尤其是金礦和石頭。
3.Black Forest
均衡了起始湖泊中魚類的數(shù)量,讓所有湖泊中的魚數(shù)量相等,都有5群岸魚和3群深水魚。
為每位玩家的起始位置增加了很多單棵樹木,來讓玩家前期能收羅近間隔的小量木柴。
調(diào)解了多名玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)生意業(yè)務(wù)站的生成位置,大抵在輿圖中央生成,以讓所有團(tuán)隊(duì)公正商業(yè)。
移除了輿圖中的圣地,取而代之的是大型的金礦,圣地的勝利點(diǎn)同樣被移除,因?yàn)橥婧趨擦值耐婕掖蟪鞘袑⑹サ貏倮臈l件封鎖。
4.Boulder Bay
調(diào)解了水域的巨細(xì),將玩家的出生所在調(diào)解在遠(yuǎn)離水域的處所,以制止被強(qiáng)水師文明開始就打爆。
5.Confluence
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