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《騎馬與砍殺2》1.7.0版本更新了什么?1.7.0版本更新內(nèi)容一覽(7)

2021-12-12 13:16 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺修復(fù)了自定義選項中的本地化錯誤。 通用 崩潰 修復(fù)了玩家在踢腿試圖拿火盆時發(fā)生的崩潰。 美術(shù) 修復(fù)了雪粒子看起來像線條的錯誤。 修復(fù)了攻城武器在

  修復(fù)了自定義選項中的本地化錯誤。

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  通用

  崩潰

  修復(fù)了玩家在踢腿試圖拿火盆時發(fā)生的崩潰。

  美術(shù)

  修復(fù)了雪粒子看起來像線條的錯誤。

  修復(fù)了攻城武器在被摧毀時改變方向的錯誤。

  音效

  為攻城車添加了缺失的聲音。

  更新了城門被破壞的聲音。

  更新了攻城巨石的效果。

  修復(fù)了許多武器撞擊聲在一定距離后不會觸發(fā)的錯誤。

  修復(fù)了一些攻城車發(fā)出機器人聲音的錯誤。

  修復(fù)了燃**瓶在某些表面上不發(fā)出聲音的錯誤。

  修復(fù)了玩家聲音在 3D 空間中跳躍的錯誤。

  修復(fù)了許多與環(huán)境音效有關(guān)的小問題。

  用戶界面

  改動:將“退出菜單”重命名為“暫停菜單”。

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  修復(fù)

  當玩家選擇混合陣型時,現(xiàn)在會播放正確的“混合陣型”喊叫聲。

  修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致啟動程序無法正常關(guān)閉的錯誤。

  修復(fù)了一個導(dǎo)致弩兵對手柄輸入不響應(yīng)的錯誤。

  修復(fù)了性能選項中的本地化問題。

  修復(fù)了即使顯示正常但無法使用“CTRL+V”對體型、體重、年齡進行粘貼的錯誤。

  性能

  修復(fù)了與從磁盤加載動畫相關(guān)的計算量突增。

  修復(fù)了與動畫系統(tǒng)相關(guān)的計算量突增。

  改進了音效系統(tǒng)的性能。

  動畫

  修復(fù)了當玩家撿起一個石子再次按下“使用”按鈕時的動畫問題。

  修復(fù)了一些動畫播放相關(guān)的技術(shù)問題。

  修正了標槍裝備動畫。

  戰(zhàn)斗

  手半武器現(xiàn)在在雙手模式時可以切換為單手武器。

  玩家現(xiàn)在使用弩炮可以縮放視角。

  攻城器械在發(fā)射多個投射物時將削弱單體傷害。

  修復(fù)了遠程單位在下達“停止開火”命令后未裝備近戰(zhàn)武器的問題。

  修復(fù)了盾墻陣型中士兵不主動攻擊敵人的問題。

  修復(fù)了陣型中的遠程單位更傾向于使用盾牌防守而不是攻擊的問題。

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  MOD編輯工具

  在SubModule.xml 中添加了新的依賴項類型和其他改進。

  ○ 節(jié)點現(xiàn)在支持 Optional 屬性。如果 Optional 為 true,則啟動器將只檢查 Depended 模塊是否在當前子模塊之前加載。如果 Optional 為 false,則啟動器還將檢查 Depended 模塊是否已啟用。

  ○ 節(jié)點已添加。在此范圍內(nèi)給出的模塊將被強制在當前子模塊之后加載。本質(zhì)上是逆向依賴。

  ○ 節(jié)點已添加。如果此范圍內(nèi)給出的任何模塊存在并啟用,則節(jié)點中定義的模塊將被禁用。不依賴于加載順序。

  ○ 和 的語法示例已添加到 Native SubModule.xml。 DependedModule-Optional 語法已添加到 SubModule.xmls 的其余部分中。

  Launcher sprite sheet 現(xiàn)在位于 Modules/Native/LauncherGUI 中,以便模組制作者可以覆蓋或添加新的啟動器圖像。

  文化特性已移入 CultureObject,現(xiàn)在從 XML 加載。這允許更容易地替換或添加新的特定于文化的優(yōu)點/缺點。

  兒童、流浪者、要人、領(lǐng)主和叛軍英雄模板已移至 CultureObject 中,現(xiàn)在從 XML 加載。

  現(xiàn)在可以在 XML 中確定每種文化的雇傭軍。

  添加了一個新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。

  刪除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 變量。將 PartyLeader 變量移動到 PartyComponent。

  為無效/缺失的 XML 添加了更多信息性錯誤和警告。

  重新加載動畫可修改。它們現(xiàn)在最多支持 15 個重新加載階段。

  修復(fù)了一個導(dǎo)致 covers_head 標志在頭盔上使用會導(dǎo)致游戲崩潰的錯誤。

  新增 TickRequirement.TickParallel 為腳本提供多線程 Tick 機制??梢耘c OnTickParallel 回調(diào)一起使用。

  為自定義部隊組件添加自定義基礎(chǔ)部隊速度設(shè)定選項。

  為自定義部隊組件添加自定義鞍具和坐騎設(shè)定選項。

  為自定義部隊組件添加 AvoidHostileActions 參數(shù)以避免同遭遇的部隊變成敵對關(guān)系。

  修復(fù)了在編輯器關(guān)閉場景時發(fā)生的崩潰。

  修復(fù)了在編輯器嘗試添加梯子生成器時發(fā)生的崩潰。

  為平滑筆刷添加坡度和高度過濾器。

  增加了通過在編輯器中選擇任何路徑節(jié)點來選擇相關(guān)路徑的能力。

  增加了一個工具,檢查可破壞組件的可破壞狀態(tài)的有效性。

  增加了導(dǎo)航網(wǎng)格控件,增強了場景問題檢查工具。

  修復(fù)了地形節(jié)點在新創(chuàng)建的地形上只能從特定角度和距離看到的錯誤。

  修復(fù)了一個不能修改新創(chuàng)建的地形的錯誤。

  修復(fù)了一個導(dǎo)致導(dǎo)入器創(chuàng)建冗余網(wǎng)格頂點的錯誤。

騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/85540.html

(責(zé)任編輯:admin)

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