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光環(huán)無(wú)限LASO難度通關(guān)能力分享
難點(diǎn)
難點(diǎn)依然是近戰(zhàn)回盾和雷雨,所有的精英都是白甲起步,所有虎豹帶護(hù)甲,除騾子野豬獸外都是白甲野豬,所有鬼面獸也都帶護(hù)甲。
應(yīng)對(duì)步伐就是能量劍/決戰(zhàn)能量劍+第三關(guān)隱形炮。能量劍能對(duì)除酋長(zhǎng)(拿錘或重?fù)襞?外所有仇人打出硬直,隱形炮用來(lái)躲在遠(yuǎn)處清怪或秒高處怪,假如選擇不消隱形炮也可以用普通火箭筒取代但進(jìn)程會(huì)疾苦的多。
在近戰(zhàn)回盾的環(huán)境下只有當(dāng)滿護(hù)盾才會(huì)有小查抄點(diǎn),在室內(nèi)和大輿圖都是如此,所以務(wù)必在竣事一場(chǎng)戰(zhàn)斗前留下一個(gè)仇人用能量劍回盾。查抄點(diǎn)字樣是看不見(jiàn)的只能依靠本身掌握。
關(guān)卡
能避戰(zhàn)必然要避戰(zhàn),前期操作無(wú)限鉤爪在輿圖邊沿地下可能天花板繞開(kāi)戰(zhàn)斗,到了排除仇人的環(huán)節(jié)必然要保持耐性,用emp手雷清野豬虎豹,電漿手雷清精英鬼面。拿到隱形炮今后進(jìn)入大輿圖,只管只拿流程的技術(shù)點(diǎn),在進(jìn)到挖掘地前最好升滿隱身推進(jìn),可以代替鉤爪成為主要跑路方法。但推進(jìn)隱身無(wú)法掙脫眼前的仇人,需要保持必然間隔。
三炮臺(tái)四信標(biāo)的大世界同樣只管避戰(zhàn)??焖倥苈房梢圆僮麾忚K骷髏頭的爆炸加快度,在載具旁邊扔一顆電漿手雷,然后在爆炸前勾住載具,載具炸飛同時(shí)帶本身起飛,純熟后可以拉低航行高度而不會(huì)撞到天花板。
四信標(biāo)用隱形炮清怪也需要留意,只管擔(dān)保直接擲中高級(jí)方針,鈴鐺的加快度很容易把怪震飛到渲染間隔外導(dǎo)致無(wú)法開(kāi)門/占領(lǐng)基地。
最后幾個(gè)任務(wù)有兩個(gè)難點(diǎn),審判之屋和最終boss,這兩個(gè)處所都有牢靠大門刷小怪。
審判之屋的打法要么茍?jiān)谥虚g樓頂逐步磨,要么記著大門打開(kāi)順序一開(kāi)門就用隱形炮一窩端。
至高先驅(qū)的房間小怪難點(diǎn)是飛天猴,很容易被拿攻擊步槍的秒掉而拿火箭筒的反倒不敷為懼,打法主要是茍?jiān)诜块g里向兩側(cè)探頭。boss第三波會(huì)有重力錘酋長(zhǎng),務(wù)必先打掉他后再進(jìn)屋茍。
別的提一下:安魂星復(fù)仇、創(chuàng)世紀(jì)法案和無(wú)盡號(hào)掛件這三個(gè)多人內(nèi)容不是LASO解鎖,也不是100%完成度解鎖,它們?nèi)齻€(gè)解鎖方法未知/勾當(dāng)/氪金。
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