摘要::幻塔,幻塔圣痕權(quán)杖怎么樣幻塔圣痕權(quán)杖怎么樣?圣痕權(quán)杖是幻塔游戲內(nèi)雷屬性權(quán)杖類的SR兵器,許多小同伴想知道幻塔圣痕權(quán)杖怎么樣,本日為各人帶來(lái)了幻塔圣痕權(quán)杖兵器屬性分享,一起來(lái)看看吧。
幻塔圣痕權(quán)杖怎么樣?圣痕權(quán)杖是幻塔游戲內(nèi)雷屬性權(quán)杖類的SR兵器,許多小同伴想知道幻塔圣痕權(quán)杖怎么樣,本日為各人帶來(lái)了幻塔圣痕權(quán)杖兵器屬性分享,一起來(lái)看看吧。
幻塔圣痕權(quán)杖兵器屬性分享
普攻
普通進(jìn)攻
在地面時(shí),揮動(dòng)法杖可持續(xù)舉辦五次進(jìn)攻。
第一次進(jìn)攻對(duì)方針造成20.9%*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害。
第二次進(jìn)攻對(duì)方針造成15.7%*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害。
第三次進(jìn)攻對(duì)方針造成25.2%*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害。
第四次進(jìn)攻對(duì)方針造成34.5%*進(jìn)攻力+ 2點(diǎn)傷害。
第五次進(jìn)攻對(duì)方針造成60.8%*進(jìn)攻力+3點(diǎn)傷害。
臨空沖擊
當(dāng)開荒者滯空時(shí)或利用一段跳之后。
點(diǎn)擊普攻可在空中持續(xù)舉辦五次進(jìn)攻第一次進(jìn)攻對(duì)方針造成27.1 %*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害。
第二次進(jìn)攻對(duì)方針造成19.6%*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害。
第三次進(jìn)攻對(duì)方針造成21.2%*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害。
第四次進(jìn)攻對(duì)方針造成38%*進(jìn)攻力+2點(diǎn)傷害。
第五次進(jìn)攻對(duì)方針造成39.7%*進(jìn)攻力+ 2點(diǎn)傷害。
落月?lián)?/strong>
滯空時(shí)長(zhǎng)按普攻,會(huì)觸發(fā)落月?lián)簟?/p>
落地時(shí)對(duì)周圍方針每0.2秒造成一次傷害,共計(jì)47.6%*進(jìn)攻力+3點(diǎn)傷害。
聚能進(jìn)攻Lv1
普攻第三下后,長(zhǎng)按普攻可觸發(fā)分支進(jìn)攻。第一下分支將前方四周的怪物聚攏并每0.3秒造成13.4%*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害(最多4次)。
第二下分支對(duì)方針位置及其四周的敵地契元每0.3秒造成一次15. 5%*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害。
閃避
在被擲中前閃避,可觸發(fā)幻時(shí),使必然范疇內(nèi)方針行動(dòng)速率變緩;閃避進(jìn)程中,免疫硬直結(jié)果,一連0.5秒
涌現(xiàn)
利用偏向鍵加閃避按鈕觸發(fā)前閃避的短臨時(shí)間內(nèi),點(diǎn)擊普攻,可觸發(fā)涌現(xiàn)。
每個(gè)能量顛簸擲中方針造成22.6*進(jìn)攻力+1點(diǎn)傷害。
釋放當(dāng)即得到75點(diǎn)兵器充能值。
靈球
閃避之后的短臨時(shí)間內(nèi),點(diǎn)擊普攻,可觸發(fā)后閃進(jìn)攻。
開荒者向前放釋放一一個(gè)能量球,對(duì)顛末的敵地契元每0.3秒造成32.1%*進(jìn)攻力+2點(diǎn)傷害(最多五次)。
釋放當(dāng)即得到75點(diǎn)兵器充能值。
技術(shù)
護(hù)衛(wèi)
在原地釋放一個(gè)能量護(hù)盾,對(duì)護(hù)盾中的友地契元每秒規(guī)復(fù)81.7%*進(jìn)攻力+4點(diǎn)生命值,并低落3%受到的傷害,一連10秒。冷卻60秒。
連攜
極速救助
投軍火充能滿或觸發(fā)幻時(shí)時(shí),從其他兵器切換到該兵器時(shí)排除自身負(fù)面狀態(tài),配置權(quán)杖一連排除開荒者或友方的負(fù)面結(jié)果,并治療四周開荒者或友方方針79%*進(jìn)攻力+4點(diǎn)生命,一連7秒。
進(jìn)階升星屬性
(責(zé)任編輯:admin)
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游戲名稱1:幻塔最新版下載 |
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游戲類型:動(dòng)作 | ||
游戲大?。?048 M |
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游戲名稱:幻塔手游九游版 |
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游戲類型:角色 | ||
游戲大小:2048 M |
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