摘要::工人物語(yǔ),工人物語(yǔ)游戲好工人物語(yǔ)游戲好玩嗎?這是育碧的一款制作和即時(shí)計(jì)策游戲新作,各類(lèi)跳票后迎來(lái)了最新的動(dòng)靜就是將于3月份上線,克日會(huì)有測(cè)試,這里給各人帶來(lái)了工人物語(yǔ)測(cè)試版經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)試玩點(diǎn)評(píng)
工人物語(yǔ)游戲好玩嗎?這是育碧的一款制作和即時(shí)計(jì)策游戲新作,各類(lèi)跳票后迎來(lái)了最新的動(dòng)靜就是將于3月份上線,克日會(huì)有測(cè)試,這里給各人帶來(lái)了工人物語(yǔ)測(cè)試版經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)試玩點(diǎn)評(píng),一起來(lái)看下吧。
工人物語(yǔ)測(cè)試版經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)試玩點(diǎn)評(píng)
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)體驗(yàn)
固然工人物語(yǔ)系列沉沉浮浮了快要 30 年,但個(gè)中有一點(diǎn)一直沒(méi)有變革,那就是相較其他 RTS 游戲而言巨大得多的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。不外我并不是舊工人物語(yǔ)系列的粉絲,所以我們本日只聊新工人物語(yǔ)在封測(cè)版中表示出來(lái)的內(nèi)容。
首先,新工人物語(yǔ)的資源種類(lèi)來(lái)到了浮夸的 20 種,而個(gè)中的絕大部門(mén)城市和其他資源發(fā)生聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
新工人物語(yǔ)中的所有修建都需要硬木板和石料這兩種資源,而你必需通過(guò)制作伐木場(chǎng)、收集木柴、運(yùn)送到加工場(chǎng)、加工出產(chǎn)這四步才氣獲得硬木板。雖說(shuō)石料可以直接從露天礦場(chǎng)開(kāi)采,但你也可以在游戲中期制作更高效率的地下礦場(chǎng)來(lái)收集石材。
聽(tīng)起來(lái)并不巨大,但要知道這些伐木場(chǎng)、加工場(chǎng)、露天石礦和地下石礦的事情效率各不溝通,而差異修建需求的硬木板和石料也各不溝通。
如何均衡這些資源的出產(chǎn)速度釀成了一道檢驗(yàn)玩家統(tǒng)籌籌劃本領(lǐng)的困難,究竟出產(chǎn)力的匱乏會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法實(shí)時(shí)拍下想要的修建,但假如出產(chǎn)了太多硬木板和石料,又會(huì)帶來(lái)實(shí)打?qū)嵉馁Y源囤積和揮霍。
更巨大一些的例子就是錘子(東西),固然我很想吐槽錘子居然需要煤炭+鐵塊,但你必需先擴(kuò)張領(lǐng)土抵達(dá)山脈地域,然后制作煤炭和生鐵的收羅設(shè)施,再?gòu)墓?chǎng)里制造出鐵塊,最后再合成錘子。
思量到適才說(shuō)的出產(chǎn)速率問(wèn)題,以及還需要其他各式百般的資源甚至軍事氣力來(lái)維持礦業(yè)基地的運(yùn)轉(zhuǎn),出產(chǎn)錘子或者比你想象的要貧苦得多。
另外為了防備玩家像其他風(fēng)行 RTS 一樣用微操來(lái)增加產(chǎn)能,新工人物語(yǔ)也傳承了系列的經(jīng)典設(shè)定:玩家無(wú)法直接節(jié)制任何工人,所有收羅、出產(chǎn)和運(yùn)輸任務(wù)都由工人本身完成。
玩家在經(jīng)濟(jì)方面獨(dú)一能舉辦的操縱就是擺放修建,籌劃階梯,然后等著工程師和工人們本身事情——理論上說(shuō)你簡(jiǎn)直可以對(duì)工程師舉辦微操,但實(shí)際游戲中并沒(méi)有這樣的須要,因?yàn)檫@不會(huì)帶來(lái)幾多邊際效益遞增。
說(shuō)到這里,新工人物語(yǔ)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路已經(jīng)很是明明晰:資源打點(diǎn)與統(tǒng)籌籌劃,差異的資源有差異的用處,需要差異的修建舉辦制作,出產(chǎn)速度也各不溝通。
但險(xiǎn)些所有資源之間都能形成各式百般的聯(lián)動(dòng)——均衡差異資源的產(chǎn)出和收益,確保資源供給富裕,但也不會(huì)堆在客棧里發(fā)霉,這就是新工人物語(yǔ)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的焦點(diǎn)玩法。
在最近幾年的計(jì)策和模仿策劃游戲中,我認(rèn)為Ymir的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以與新工人物語(yǔ)舉辦類(lèi)比,它們都對(duì)玩家的數(shù)學(xué)、打點(diǎn)學(xué)以致經(jīng)濟(jì)學(xué)程度提出了必然的檢驗(yàn),強(qiáng)調(diào)宏觀層面的資源調(diào)控本領(lǐng)。
主流玩家或許率無(wú)法接管這么巨大的設(shè)計(jì),但實(shí)話實(shí)說(shuō)這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)研究起來(lái)真的很是有趣,屬于計(jì)策游戲喜好者狂喜的領(lǐng)域。
其他玩法:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的延伸
相較于巨大的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)而言,新工人物語(yǔ)的其他玩法更像是這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的衍生品:相輔相成,又恰到長(zhǎng)處。
這一點(diǎn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上浮現(xiàn)得很是明明。盡量所有 RTS 游戲都強(qiáng)調(diào)“什么樣的經(jīng)濟(jì)出什么樣的兵”,但新工人物語(yǔ)的戰(zhàn)斗已經(jīng)徹底成為了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的隸屬品,究竟出產(chǎn)軍事單元是需要出產(chǎn)兵器的,而兵器自然是由多種資源加工而來(lái)的……于是一切又回到了經(jīng)濟(jì)上。
雖然,更重要的是新工人物語(yǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自己并不巨大:整個(gè)游戲一共只有肉盾、輸出、長(zhǎng)途、牧師、近戰(zhàn)拆塔和長(zhǎng)途拆塔這六個(gè)兵種,你能采納的微操手段也極為有限。
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