摘要::刀鋒戰(zhàn)神,刀鋒戰(zhàn)神好玩嗎.游戲游玩介紹分享屬性核心是打完傳送門刷新的兩波怪后給的,開啟后隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)對應(yīng)屬性的核心,三選一。屬性分別是連擊打燒傷和爆炸的火屬性、麻痹控怪和增加暴擊
屬性核心是打完傳送門刷新的兩波怪后給的,開啟后隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)對應(yīng)屬性的核心,三選一。屬性分別是連擊打燒傷和爆炸的火屬性、麻痹控怪和增加暴擊率的電屬性、冰凍控怪和減傷的冰屬性、影響體力與能量的心屬性。
傳送門的設(shè)定很容易聯(lián)想到《雨中冒險(xiǎn)》,而屬性核心則類似于《黑帝斯》的恩賜系統(tǒng)。只是一張圖內(nèi)的怪物也就開傳送門前的兩波和開完傳送門后的兩波,核心固定一個(gè),道具也是根據(jù)地圖內(nèi)的箱子數(shù)量決定的,幾乎沒有強(qiáng)度變態(tài)的道具,導(dǎo)致即使玩到后期,也不能像《雨中冒險(xiǎn)》、《槍火重生》等等一樣后期各種變態(tài)加成疊上來,瞬間打出令人腎上腺素飆升的傷害數(shù)字。
總體看下來,《刀鋒戰(zhàn)士》更適合動(dòng)作游戲愛好者。在ROGUE方面,它繼承了肉鴿的高難度,卻沒能做到肉鴿的爽感。但作為一款動(dòng)作游戲,無論是基爾的電鋸還是黛西的武士刀都非常帶感??傊绻阆矚g用高速的攻擊和靈活的閃避斬殺敵人,那么你一定會喜歡《刀鋒戰(zhàn)神》。
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