摘要::暖雪,暖雪游戲值得買(mǎi)嗎好比說(shuō)在本作中,區(qū)域BOSS并不會(huì)給以奇特的嘉獎(jiǎng)品,腳色的成型不會(huì)那么嚴(yán)格地受到BOSS的限制,只要命運(yùn)足夠好,是完全有大概在面臨第一幕豬BOSS之前就
好比說(shuō)在本作中,區(qū)域BOSS并不會(huì)給以奇特的嘉獎(jiǎng)品,腳色的成型不會(huì)那么嚴(yán)格地受到BOSS的限制,只要命運(yùn)足夠好,是完全有大概在面臨第一幕豬BOSS之前就把build攢得有模有樣的。
又可能是每一幕的間隙中都可以一次性補(bǔ)滿藥葫蘆(血瓶)和血條,即便你空血買(mǎi)通豬BOSS,也能在第二幕滿狀態(tài)復(fù)生,讓本作對(duì)付失誤的容錯(cuò)率高到讓我以為建造組對(duì)肉鴿新米是不是有些太仁慈了。
但這些總歸是好的。實(shí)話實(shí)說(shuō),我玩行動(dòng)肉鴿的時(shí)間差不多能有上千個(gè)小時(shí),但之前的同類(lèi)作品都沒(méi)能帶給我像暖雪這樣舒爽的割草感受——除了少少數(shù)的站擼build外,即便我在哈迪斯里得到了一套強(qiáng)力組合,在高熱度的關(guān)卡中依然需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,且真的會(huì)很容易翻車(chē)。
但在暖雪傍邊,很容易就能湊出一套目標(biāo)是站擼的build。
即即是第四階難度的[虐雪],我依然湊出了一套能半站擼最終BOSS的毒回流。站擼是沒(méi)啥操縱,但爽,也是真的很爽。
可恥的血條長(zhǎng)度,快樂(lè)的站擼體驗(yàn)
雖然,暖雪的站擼不是靠數(shù)值膨脹——固然本作的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直有不少傳統(tǒng)游戲的數(shù)值玩法,好比說(shuō)那些直截了當(dāng)?shù)?30%進(jìn)攻+30%防止之類(lèi),但因?yàn)楸咀鞯幕緮?shù)值較低,且數(shù)值增幅主要會(huì)合于兵器和秘笈上,因此也沒(méi)有陷入數(shù)值化的“鋼鐵小龍蝦”怪圈。
主要的“禍?zhǔn)鬃锟?rdquo;,或者照舊給得過(guò)分便宜的回覆了。就以上面我通關(guān)的這套build來(lái)說(shuō),我拿到的圣物有20%幾率觸發(fā)的1%回血,有受擊得到護(hù)盾,有觸發(fā)劇毒回血,有被擊倒回血……擺列下來(lái),即便回血有內(nèi)置cd,我也能擔(dān)?;匮耆蒙螧OSS傷害,直接通吃。
這在一般的肉鴿里長(zhǎng)短常少見(jiàn)的,也導(dǎo)致游戲中絕大部門(mén)回覆房間都約便是白給,除了游戲前期,你根基完全不會(huì)選擇它們,除非你真的在玩無(wú)回覆的魂斗羅build。
以上就是關(guān)于暖雪Warm Snow游戲評(píng)測(cè)心得的具體內(nèi)容分享,還在糾結(jié)要不要買(mǎi)的小同伴可以先看下上面玩家關(guān)于游戲的評(píng)價(jià),但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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