摘要::[db:關鍵字]玩家評論 而圍繞捕捉妖靈的基本玩法,游戲又設計了豐富的周邊系統(tǒng)和養(yǎng)成元素,來增進游戲的長線趣味,例如擂臺戰(zhàn)、祈愿鼓和妖靈進階培養(yǎng)與戰(zhàn)斗等
玩家評論
而圍繞捕捉妖靈的基本玩法,游戲又設計了豐富的周邊系統(tǒng)和養(yǎng)成元素,來增進游戲的長線趣味,例如擂臺戰(zhàn)、祈愿鼓和妖靈進階培養(yǎng)與戰(zhàn)斗等,此外,達到特定行走距離還可以兌換強力道具,從而推動玩家持續(xù)“走出去”。
游戲鼓勵玩家外出,但并非強制只有戶外才能游玩,哪怕是累了一天的上班族,也能通過日常步行距離的積累,積攢靈力,使用無視空間束縛的“神行模式”。這便形成了鼓勵出行的良性循環(huán),也讓玩家不會因壓力而感到疲累。
同時,為了提倡安全出行,項目組還做出了貼心設置:在行走過程中,玩家不能進行游戲。繼而,綠色出行,就變成了有原動力、有持續(xù)推力。
以線下生活融入線上
多元跨界聯(lián)動,激發(fā)社交平臺“自生長”
但僅有個人化的“出行”還不夠,基于真實出行,《一起來捉妖》在運營層面上,以活動聯(lián)動玩家、品牌,嘗試打造出一個龐大且不斷自我生長中的社交平臺。
比如,“拒宅日”,就是游戲的一個長線、多階段的活動。游戲往往選擇在周末推出稀有妖靈,供玩家養(yǎng)成“出家”習慣,并逐步以組隊攻略世界Boss的方式,將玩家們從線上向線下聚攏——可以說,“拒宅日”的舉辦,為玩家與朋友之間的社交連接注入了真正的情感能量。這些因為同樣愛好聚集在一起的玩家,便自然而然產生共同話題,形成社交氛圍。
線下活動現(xiàn)場圖
不僅如此,“拒宅日”還往往伴隨著真實的線下“福利”。
與傳統(tǒng)游戲不同,《一起來捉妖》跳出了單一的游戲主體,以多元跨界聯(lián)動的方式,與微信支付展開了深度合作,引入了包括Today便利店、百果園、卜蜂蓮花、華潤萬家、家樂福、美宜佳等百家城市的萬家零售商戶,玩家到達指定位置即可獲得商家優(yōu)惠券,而基于騰訊微信支持,這些優(yōu)惠券可通過微信卡包在門店消費。
這個動作,在喚起真實玩家的情感鏈接之外,又讓游戲和玩家的生活日常產生了緊密綁定,線下社交的豐富度進一步被打開——在“拒宅日”里,不僅能和小伙伴一起攜手“捉妖”,還能在休憩時進入聯(lián)動店鋪,探索更開放自由的日常活動。 [db:關鍵字]http://ln6487g.cn/news/youxihuodong/41031.html
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