摘要::《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲多出來的一個“主將技”并非是《重返帝國》中獨(dú)創(chuàng)的設(shè)計,但就游戲中的使用體驗(yàn)來看,的確大大增加了玩家在對戰(zhàn)過程中的主動性,讓這支部隊(duì)與玩家
多出來的一個“主將技”并非是《重返帝國》中獨(dú)創(chuàng)的設(shè)計,但就游戲中的使用體驗(yàn)來看,的確大大增加了玩家在對戰(zhàn)過程中的主動性,讓這支部隊(duì)與玩家之間的聯(lián)系更加緊密。當(dāng)然,這個“主將技”是可以自動釋放的,否則在大戰(zhàn)場中很容易出現(xiàn)顧此失彼的情況,但這也只是一種選擇,如果玩家想要真正意義上的“指點(diǎn)江山,揮斥方遒”,那么不妨將所有“主將技”都進(jìn)行手動釋放。
總體而言,《重返帝國》是一款在眾多SLG游戲中做出相當(dāng)區(qū)分度的游戲,“正版《帝國時代》合作”絕非宣發(fā)上的噱頭,經(jīng)典策略游戲的體驗(yàn)在《重返帝國》中的確有著血脈上的傳承。更加高清細(xì)膩的畫面,更加富有生氣與細(xì)節(jié)的游戲細(xì)節(jié)的城鎮(zhèn)空間,讓《重返帝國》在更加注重策略性的基礎(chǔ)上,還帶來了許多讓玩家更有代入感的游戲趣味。策略方面,《重返帝國》在完善了內(nèi)政玩法的同時,還將“即時性”融入到游戲的外戰(zhàn)系統(tǒng)中,一改往常SLG游戲,玩家在行軍路上只能枯燥等待的弊端,玩家對戰(zhàn)局的影響,也有了更加豐富的變化。
可以說,《重返帝國》已經(jīng)在舊有的SLG游戲框架上,做出了許多讓人眼前一亮的改動,其所具備的獨(dú)特風(fēng)味,令其足以稱得上是新一代戰(zhàn)爭策略游戲。
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