摘要::重返帝國(guó)評(píng)測(cè):直覺式設(shè)計(jì)如何讓新一代SLG更好事實(shí)上,除了在游戲設(shè)計(jì)層面,這種基于直覺的設(shè)計(jì),在《重返帝國(guó)》中無(wú)處不在——而開荒期的新手引導(dǎo),就是其中之一。 在《重返帝國(guó)》前期引導(dǎo)流
事實(shí)上,除了在游戲設(shè)計(jì)層面,這種基于直覺的設(shè)計(jì),在《重返帝國(guó)》中無(wú)處不在——而開荒期的新手引導(dǎo),就是其中之一。
在《重返帝國(guó)》前期引導(dǎo)流程中,玩家都有相當(dāng)?shù)淖灾鳈?quán),很少有被強(qiáng)制要求去點(diǎn)擊的情況。玩家既可以自顧自地體驗(yàn)游戲,甚至惡趣味地提前完成下一步新手引導(dǎo)的任務(wù),也能根據(jù)提示一步步地了解游戲的基礎(chǔ)知識(shí)。
另外,《重返帝國(guó)》的新手引導(dǎo)雖然也是手把手教你玩游戲,但一步一步環(huán)環(huán)相扣,非常自然流暢。這是基于邏輯思維設(shè)計(jì)出的UI模式,更符合玩家的直覺習(xí)慣。簡(jiǎn)單來(lái)說,當(dāng)你想到什么的時(shí)候,引導(dǎo)的下一步就是會(huì)告訴你想知道的東西。
當(dāng)然,《重返帝國(guó)》除了在設(shè)計(jì)上足夠“直覺”,策略性上也有足夠的深度與創(chuàng)新。
比如,《重返帝國(guó)》剔除了傳統(tǒng)的科技樹,將其拆解成了內(nèi)城的內(nèi)政系統(tǒng),將不同的玩法,細(xì)分到了大使館、科技館、發(fā)展方略等不同的功能中。
比如,大使館可以安排各種內(nèi)政官到不同崗位上班,為主城提供不同的收益。而發(fā)展方略里,則要玩家對(duì)今后主城在技術(shù)改良與文化發(fā)展兩種路線上的發(fā)展做出各種取舍。如技術(shù)改良路線有一次升級(jí),就是要在提升資源農(nóng)田的采集速度,還是提升資源農(nóng)田的總產(chǎn)量中選擇其一,玩家必須根據(jù)自身情況,來(lái)決定自己最適合政策。
如何合理地規(guī)劃,才能讓自己的主城收益最大化,相信人人都有不同的答案。
前面說完了《重返帝國(guó)》別具一格的內(nèi)政系統(tǒng),但是其戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,才是游戲的精髓。
先拋出結(jié)論:《重返帝國(guó)》的即時(shí)性戰(zhàn)斗機(jī)制,讓游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境出現(xiàn)了全新的變化。
以往的SLG攻城環(huán)節(jié),就是玩家們的軍隊(duì)帶領(lǐng)高戰(zhàn)力的部隊(duì)點(diǎn)擊城市攻打,等勝利后,派多種專門拆城的部隊(duì)點(diǎn)擊城市開始磨耐久。與其說是攻打城池,倒不如說一場(chǎng)大型的占地團(tuán)戰(zhàn),城市不過是一個(gè)超弩級(jí)的資源地而已。
而在《重返帝國(guó)》中,基于即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,城市的設(shè)計(jì)更符合現(xiàn)實(shí)。特別是中大型城市,有東南西北四個(gè)城門,城內(nèi)也如同玩家的主城一樣,有各種諸如鐵匠鋪、倉(cāng)庫(kù)、軍營(yíng)等功能建筑,而在城內(nèi)的街道上,也有巡邏的守軍來(lái)回走動(dòng)。
在開戰(zhàn)前,玩家也可以先在聯(lián)盟中拉出投石車,對(duì)城內(nèi)轟擊輸出,然后再集火攻打城門。在攻打城市時(shí),駐守的守軍也會(huì)出來(lái)與玩家交戰(zhàn),唯有破城后貫入其中,推倒全部建筑,才算勝利。 重返帝國(guó)評(píng)測(cè):直覺式設(shè)計(jì)如何讓新一代SLG更好http://ln6487g.cn/news/youxipingce/132983.html
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