摘要::奇門遁甲活動收益最大化攻略其次還是一個貢獻(xiàn)度性價比問題,“貢獻(xiàn)度性價比”這個概念和前文的“積分性價比”類似,但要另外考慮到一個力量雕像。力量雕像消耗行動力加BUFF的
其次還是一個貢獻(xiàn)度性價比問題,“貢獻(xiàn)度性價比”這個概念和前文的“積分性價比”類似,但要另外考慮到一個力量雕像。力量雕像消耗行動力加BUFF的同時,雖然不加探索積分,但是會給15點貢獻(xiàn)度。所以這里就要算一筆賬:比如有兩種怪,一種偏簡單,三星難度給20貢獻(xiàn)值,另一個略難,需要祈福一次才能打過,但給40貢獻(xiàn)值。那么同樣是消耗2點行動力,打2次簡單的給40貢獻(xiàn)值,而祈福后打難的能得到55貢獻(xiàn)值,這樣一點點的貢獻(xiàn)值差距就拉開了。當(dāng)然這些是在戰(zhàn)力相差不大的情況下比較的,因為有的大佬可能60貢獻(xiàn)值也的怪也能不祈福就直接搞死,和這種就沒必要比啦。
下圖是我們幫派的情況,除了一個大佬外其他的都是中氪,都是每天可以買3次的那種,但第四位的小姐姐因為20貢獻(xiàn)值的怪打的太多了,排名就會比較吃虧。而其他兩位進前三的戰(zhàn)力其實比第四的還低一些,但應(yīng)該是打過不少40貢獻(xiàn)度的小怪或者是祈福打過60貢獻(xiàn)度的小怪甚至是太陰,就拿的分多一些。僅僅因為這點細(xì)節(jié),就相差了兩個天命石,挺可惜的。
最后和前一段提到的一樣,為了拿高排名也是有一個喪心病狂的方法,就是前期放棄每日獎勵來攢行動力,等后邊300%的力量雕像開了,而且每一各方向也都只剩幾個難度較高但貢獻(xiàn)值也特別高的怪了再去打。這樣在同樣的V等級和戰(zhàn)力的情況下,必然是能夠拿到更多貢獻(xiàn)值來爭取前三名的獎勵的。畢竟前三的獎勵太香了,而第四名以后啥也沒有,所以這個方法很關(guān)鍵,尤其是在大部分人還沒有注意到的情況下。所以有能力爭前三的朋友們,如果沒有意識到這一點而又恰好看到我這個帖子,相信你一定會感謝我的。
當(dāng)然這一切的前提都建立在VIP等級足夠且戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)的情況下,方法都只能在同等競爭力的前提下提高獲獎機會,不可能讓平民逆襲。
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