摘要::迷失幻途牌發(fā)得很好,下次不要再發(fā)了 不過(guò)魂球機(jī)制的設(shè)計(jì),在很大程度上減輕了這種“離奇死亡”所帶來(lái)的挫敗感。在戰(zhàn)斗途中,意外身亡并不代表游戲結(jié)束。
牌發(fā)得很好,下次不要再發(fā)了
不過(guò)魂球機(jī)制的設(shè)計(jì),在很大程度上減輕了這種“離奇死亡”所帶來(lái)的挫敗感。在戰(zhàn)斗途中,意外身亡并不代表游戲結(jié)束。當(dāng)玩家死亡后,可以用擊殺怪物所獲取的魂球購(gòu)買(mǎi)包括基礎(chǔ)生命值、初始金幣數(shù)量或是升級(jí)能力。盡管在還未抵達(dá)終點(diǎn)時(shí),五花八門(mén)的花式暴斃時(shí)長(zhǎng)令人惱怒,但一想到花費(fèi)魂晶所創(chuàng)造的有利條件能夠讓我在下一局少受點(diǎn)苦。這時(shí),死亡所帶來(lái)的挫敗也會(huì)逐漸消散。
按照既定的劇情發(fā)展,勇者的冒險(xiǎn)之旅,避不可免地會(huì)遭遇與魔龍爪牙的戰(zhàn)斗。
《迷失幻途》的戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)要概括便是卡牌游戲與青春版戰(zhàn)棋玩法的融合,玩家操控一位角色在一個(gè)擁有8X8格子的棋盤(pán)中,利用卡牌戰(zhàn)斗的方式擊殺敵人,進(jìn)行闖關(guān)。雖然規(guī)則聽(tīng)起來(lái)并不復(fù)雜,但實(shí)戰(zhàn)卻是截然相反。脫胎于兩大策略玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分考驗(yàn)玩家對(duì)于卡牌組合搭配和自己這顆“棋子”走位的思考。
根據(jù)所選職業(yè)的不同,玩家在每回合開(kāi)始時(shí)擁有一定的行動(dòng)力和移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。前者決定你能夠打出什么樣的卡牌,后者則是玩家能夠移動(dòng)的距離。當(dāng)然,游戲還是保留了一個(gè)極其經(jīng)典的設(shè)計(jì)——行動(dòng)力和移動(dòng)點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)收集秘寶或使用道具等特殊手段提升。
由于恢復(fù)手段有限,在每一關(guān)戰(zhàn)斗中你不得不對(duì)少有的血量精打細(xì)算,盡可能通過(guò)移動(dòng)逃離怪物的攻擊范圍。當(dāng)面對(duì)不得不挨打的情景時(shí),再根據(jù)具體情況做出到底是疊加卡牌秒殺敵人還是累積護(hù)甲值防守的決定。
疊甲,過(guò)
而巧妙且富有策略性的卡牌組合,往往能夠帶來(lái)意想不到的效果。譬如法師在“通感”與任意法術(shù)牌搭配時(shí),能大幅提升前者的傷害,達(dá)到“1+1>2”的效果。而這種通過(guò)不同卡牌拼合從而提高傷害,甚至改變攻擊距離與形態(tài)的例子比比皆是。
此外,在小小的棋盤(pán)地圖中還遍布這各式各樣的機(jī)關(guān)與陷阱,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以充分利用棋盤(pán)中的環(huán)境因素克敵,例如將怪物推到冰凍的水坑或是淤泥當(dāng)中,可以讓其沾染凍傷、遲緩等負(fù)面BUFF。而合理利用捕獸夾、坑洞等陷阱在機(jī)緣巧合下也會(huì)使戰(zhàn)斗事半功倍。這樣有趣的場(chǎng)景交互進(jìn)一步提升了游戲的策略性。
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