摘要::江湖十一,游民評(píng)分由于我在游玩時(shí)的游戲教學(xué)、百科尚未完全建成,所以這個(gè)探索的過(guò)程多少還是有些折磨人的。每當(dāng)我一次又一次打開右上角的百科、想要研究具體的對(duì)應(yīng)
由于>我在游玩時(shí)的游戲教學(xué)、百科尚未完全建成,所以這個(gè)探索的過(guò)程多少還是有些折磨人的。每當(dāng)我一次又一次打開右上角的百科、想要研究具體的對(duì)應(yīng)機(jī)制時(shí),總是會(huì)被那些“教學(xué)施工中”的話語(yǔ)給搞到的破防——當(dāng)然,在游戲上線之時(shí),你們會(huì)看到一個(gè)相對(duì)完整的百科與教學(xué),相信屆時(shí)游戲在這方面存在的問(wèn)題還是能夠大大減少的(只有小編受傷的世界達(dá)成了)
每當(dāng)你在路邊被人兩刀砍死后,屏幕上就會(huì)蹦出標(biāo)題中這兩句看似氣勢(shì)磅礴、實(shí)則能把人氣死的定場(chǎng)詩(shī)。
游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制舍棄了傳統(tǒng)RPG中的“血量”設(shè)定,轉(zhuǎn)而遵循一個(gè)更為簡(jiǎn)單的基本邏輯——雙方各選擇一招進(jìn)行比拼,威力高者累積一定勝點(diǎn),十八回合之后總勝點(diǎn)高者勝出。
是的,這種戰(zhàn)斗看起來(lái)再簡(jiǎn)單不過(guò)。但數(shù)值為死、人為活,制作組在極簡(jiǎn)的規(guī)則上以簡(jiǎn)制繁,并將其衍生出了許多種花樣。
首先便是一些功法的特殊效果。一些武學(xué)有著打出“破綻”的效果,若是一擊打出了破綻,則可以尋求一擊制勝——亦或是一擊必殺。
此外,攻、防武學(xué)招式之間也有銜接和連招效果。一些看起來(lái)風(fēng)馬牛不相及的武學(xué)能互相搭配,打出對(duì)應(yīng)的combo比如。游戲中最基本的武學(xué)“太祖長(zhǎng)拳”可以和頂尖武學(xué)“降龍神掌”配合,紅楓寨的劍法和“越女劍法”有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系等等,它們之間的效果或包含威力翻倍、特定特技、亦或是冷卻歸零……
而在精進(jìn)了武功之后,你還可以調(diào)整連擊的效果,從而達(dá)成千變?nèi)f化的搭配。足足三百二十四種內(nèi)功、輕功和武功,使得你有相當(dāng)充裕的搭配空間。
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