摘要::《合金彈頭:覺醒》評測:還原童年回憶比如莉安娜的月光斬,克拉克的拋摔,拉爾夫的子彈拳,馬可的子彈倍傷,這些技能在前作中都很容易被普通玩家忽視,并沒有成為游戲的主旋律。 所以
比如莉安娜的月光斬,克拉克的拋摔,拉爾夫的子彈拳,馬可的子彈倍傷,這些技能在前作中都很容易被普通玩家忽視,并沒有成為游戲的主旋律。
所以乘上了次時(shí)代晚班車的《合金彈頭:覺醒》,第一件事便是繼承了這套技能機(jī)制,用以潤色角色形象以及豐富流程玩法,技能的地位自然得到了彌足的提升。
值得一提的是,《合金彈頭:覺醒》并不是頂著技能機(jī)制胡編,而是有理有據(jù)地將技能機(jī)制搬到臺(tái)前。舉個(gè)例子,馬可在《合金彈頭XX》中的技能是子彈倍傷,所以本作中馬可的必殺技便是子彈時(shí)間。
從屬性上看,兩者都是輸出能力的增加,有著極為相似的特性,而子彈時(shí)間是子彈倍傷更具象化的展示,無論是作為玩法的縱向深度,還是與前代作品的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,都能在流程中得到了更具主導(dǎo)力的體現(xiàn),在還原角色的同時(shí),做到了玩法上的突破。
除了將技能機(jī)制擺到臺(tái)前,《合金彈頭:覺醒》也沒有忘記系列的傳統(tǒng)特色——武器。《合金彈頭:覺醒》幾乎完整沿襲了系列彈種,這讓玩家在本作中依然可以使用H彈等經(jīng)典武器,在最新的畫面技術(shù)力下享受到原汁原味,卻區(qū)別于從前的感官體驗(yàn)。
與之相對的,場景破壞、互動(dòng)物品、掉落道具這些交互元素也一應(yīng)俱全,不僅童年的味道一點(diǎn)沒變,反而因?yàn)楫嬅娌馁|(zhì)的革新,令玩家得以享受到更具層次感的畫面細(xì)節(jié)。
在高技術(shù)力的表現(xiàn)下,我才發(fā)現(xiàn)“合金彈頭”中的人質(zhì)原來是用褲衩給予玩家道具,這是原先我一直沒弄明白的事情。
當(dāng)然,這個(gè)不給你道具,反而跟著玩家一路發(fā)波清兵的人質(zhì)老頭也在,《合金彈頭:覺醒》對老玩家的誠意不言而喻,大量被保留下來的彩蛋總能讓你會(huì)心一笑。
《合金彈頭:覺醒》的主線流程中甚至專門添加了回憶關(guān)卡,用全新的技術(shù)力去演繹那些只存在于印象中的經(jīng)典時(shí)刻。
這些關(guān)卡的還原度極高,每當(dāng)我拿起導(dǎo)彈發(fā)射器抬頭瞄向三座導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái)時(shí),都會(huì)下意識(shí)地看看周圍,回想著那年陪我一起打爆這關(guān)的是誰。 《合金彈頭:覺醒》評測:還原童年回憶http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/189169.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:幸運(yùn)房東精華怎么解鎖
- 下一篇:沒有了