摘要::海賊王:時(shí)光旅詩(shī)除此以外,戰(zhàn)斗中還會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一些突發(fā)事件,并布置給玩家一些簡(jiǎn)單的臨時(shí)任務(wù),類(lèi)似盡快擊殺某個(gè)敵人,或是使用特定人物進(jìn)行最后一擊等。這些事件
除此以外,戰(zhàn)斗中還會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一些突發(fā)事件,并布置給玩家一些簡(jiǎn)單的臨時(shí)任務(wù),類(lèi)似盡快擊殺某個(gè)敵人,或是使用特定人物進(jìn)行最后一擊等。這些事件難度不高,還可以給玩家?guī)?lái)巨大的經(jīng)驗(yàn)收益,也為戰(zhàn)斗增添了一些新意。
總之,這些新機(jī)制在一開(kāi)始,還是讓我對(duì)《時(shí)光旅詩(shī)》的戰(zhàn)斗產(chǎn)生了不少新鮮感,但沒(méi)過(guò)多久,它設(shè)計(jì)上的許多弊病就讓我感到十分折磨。
最嚴(yán)重的問(wèn)題在技能的設(shè)計(jì)上。每位同伴的技能乍看起來(lái)都不少,但你很快會(huì)發(fā)現(xiàn)它們之間存在著極其嚴(yán)重的同質(zhì)化傾向。例如路飛和索隆等人,就有著三四個(gè)同樣是近距離單體攻擊、卻沒(méi)有什么屬性、BUFF、特效差異的技能,僅僅在傷害和耗藍(lán)上有些許差別。
打久了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有技能不過(guò)只有群傷/單體,打近/打遠(yuǎn)的區(qū)別,缺乏控場(chǎng)、輔助之類(lèi)的特殊效果,讓?xiě)?zhàn)斗的可操作性變得很低,而重復(fù)度則顯得超高,以至于你會(huì)產(chǎn)生一種所有戰(zhàn)斗都交給AI自己去打的沖動(dòng)——反正和你手操也不會(huì)有多大差別。
而敵人所使用的技能,也是同樣單調(diào)。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)一路上遇到的每個(gè)BOSS攻擊模式都差不多,只是傷害存在差異,來(lái)迫使玩家去練級(jí)刷裝備提升強(qiáng)度時(shí),我的耐心也逐漸被消磨殆盡。
此外,這些技能的數(shù)值設(shè)計(jì)也讓人感到十分離譜。許多相似技能的面板傷害差異不到5%,耗魔上的差距卻接近10倍,讓人沒(méi)用兩下高傷技能就會(huì)迅速打空藍(lán)條,實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)令人感到非常不爽。
或許是開(kāi)發(fā)組對(duì)自己的數(shù)值設(shè)計(jì)十分自信,《時(shí)光旅詩(shī)》并沒(méi)有提供任何改變戰(zhàn)斗難度的選項(xiàng),就算玩家已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)容十分厭煩,也無(wú)法通過(guò)選項(xiàng)讓敵人的血量變薄一點(diǎn),來(lái)改善自己的游戲體驗(yàn)。
而且,幾乎每個(gè)敵人的攻擊都會(huì)附帶異常狀態(tài),一旦角色沾上了燒傷、流血等DEBUFF,還會(huì)被附贈(zèng)一個(gè)攻擊下降,讓傷害直接被削減成原本的幾分之一,在早期沒(méi)有群體解DEBUFF的技能時(shí)尤其讓人惡心,也讓本就拖沓的戰(zhàn)斗顯得更加緩慢。
《時(shí)光旅詩(shī)》的關(guān)卡能夠讓人感受到一股經(jīng)典JRPG的氣息。你會(huì)看到需要逐個(gè)開(kāi)啟水閘才能通過(guò)的迷宮,踩下許多個(gè)踏板才會(huì)開(kāi)啟的橋梁,也有調(diào)整鏡子反光角度才能解鎖的大門(mén)。這些難度不高的解謎機(jī)關(guān),既給人在探索迷宮時(shí)帶來(lái)了一些新鮮感,也讓人獲得了一些思考的樂(lè)趣。 海賊王:時(shí)光旅詩(shī)http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/189714.html
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