摘要::《白荊回廊》手游評測:更宏大的愿景同時,《白荊回廊》在移動與釋放技能等操作上,都是需要消耗CD的。這也讓游戲的整體戰(zhàn)斗體驗更加具有策略性與操作感。 除此之外,《白荊回廊》也沒
同時,《白荊回廊》在移動與釋放技能等操作上,都是需要消耗CD的。這也讓游戲的整體戰(zhàn)斗體驗更加具有策略性與操作感。
除此之外,《白荊回廊》也沒有采用傳統(tǒng)二游的升級設定,而是引入了高自由度養(yǎng)成玩法“精神蝕刻”,來作為養(yǎng)成要素的重要構(gòu)成。簡單來說,就是玩家會在“回廊漫巡”的過程中,獲得不同的加成效果,而這些加成效果在最后會變成一套“精神蝕刻”。當對應的“精神蝕刻”攜帶在領隊角色身上時,整個隊伍都可以獲得相應的屬性加成。
這進一步反哺了《白荊回廊》的策略玩法,讓其深度與可玩性都有了進一步的提升。
當然,這并不是《白荊回廊》的全貌,只是我在第二次測試中看到的部分圖景,但有趣的地方在于,我認為《白荊回廊》的愿景不止如此——它有著更為宏大的想法。
只不過,它現(xiàn)在還沒有展露出來。
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