摘要::3.4夜蘭配隊(duì)推薦蒸夜的輸出手法其實(shí)很簡(jiǎn)單,看一次就會(huì):夜蘭開大→香菱QE→萬(wàn)葉Q擴(kuò)火后,A兩下上水(二命可以只A一下)后E擴(kuò)水→莫娜開大→怪物上火后,夜蘭E,等
蒸夜的輸出手法其實(shí)很簡(jiǎn)單,看一次就會(huì):夜蘭開大→香菱QE→萬(wàn)葉Q擴(kuò)火后,A兩下上水(二命可以只A一下)后E擴(kuò)水→莫娜開大→怪物上火后,夜蘭E,等怪物再次上火后,夜蘭再拉E,然后A完剩下的玲瓏骰。
但一看就會(huì),一用就廢。蒸夜是那種腦子會(huì)了但是手不會(huì)的玩法,主要難度在于實(shí)戰(zhàn)的兩次擴(kuò)散和對(duì)怪物身上附著火元素的時(shí)機(jī)把握,但熟練之后是一支出傷迅速、循環(huán)方便的隊(duì)伍。
此隊(duì)伍主要用于競(jìng)速,平民不推薦。有競(jìng)速需求、夜蘭廚玩家可以酌情使用。
②劇變隊(duì)伍
1.種門(各類綻放)
行秋能上場(chǎng)的,夜蘭基本也可以。優(yōu)點(diǎn)在于夜蘭有更高的輸出,缺點(diǎn)在于種子傷害吃不到夜蘭增傷,并且沒有行秋的抗打斷和減傷,略虧。
2.激綻(賽諾、艾爾海森)
隊(duì)內(nèi)最佳掛水,此時(shí)夜蘭的增傷可以被兩名主c完美利用,是比行秋傷害更高的選擇。缺點(diǎn)是生存能力差一些。
3.感電
夜蘭同樣是替代行秋的位置,缺點(diǎn)和種門類似,感電不吃增傷。但現(xiàn)在感電已經(jīng)是時(shí)代的眼淚了,完全是種門下位。
③純色隊(duì)伍
1.魈夜琺班
通過練習(xí)魈的跳A,能夠完美觸發(fā)夜蘭的玲瓏骰和吃到夜蘭的增傷,優(yōu)點(diǎn)是傷害更高,并且有水元素,能夠應(yīng)對(duì)更多環(huán)境,還能打一點(diǎn)擴(kuò)散的蚊子腿;缺點(diǎn)是少了鐘離的護(hù)盾,可能會(huì)受到較多怪物的干擾。
2.純水
純水有很多種玩法:
①夜行萬(wàn)鐘:鐘離磐巖4,全隊(duì)都給夜蘭拐增幅,然后夜蘭站場(chǎng)平A吃自己的增傷。練度足夠的情況下玲瓏骰一段上2w不是難事。
②水前臺(tái)+夜行萬(wàn):其中水前臺(tái)可以是綾人、心海等水系角色。
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