摘要::時(shí)靈:星辰愚者而且,游戲在敵人設(shè)計(jì)上做得也不太好。不少BOSS在出手前完全沒有預(yù)兆,攻擊都是瞬間完成,讓玩家難以通過閃避來躲開,許多時(shí)候只能靠血量硬吃,完
而且,游戲在敵人設(shè)計(jì)上做得也不太好。不少BOSS在出手前完全沒有預(yù)兆,攻擊都是瞬間完成,讓玩家難以通過閃避來躲開,許多時(shí)候只能靠血量硬吃,完全失去了依靠操作規(guī)避敵方技能的樂趣。而有些小怪的攻擊都是遠(yuǎn)距離瞬間沖刺到玩家面前,讓人還沒來得及反應(yīng)就已經(jīng)吃到傷害。
在主角被命中后,還會(huì)陷入一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的硬直,期間不會(huì)無敵也無法操作,如果遭遇攻擊就會(huì)再次硬直。此時(shí)如果你周圍有其他小怪的話,一旦被擊中,就很可能被連著揍到死,十分影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
此外,或許是為了照顧手殘玩家,游戲后期的數(shù)值已經(jīng)到了相當(dāng)爆炸的地步。一把滿改的武器,可能在十秒鐘內(nèi)就能直接秒殺BOSS。許多時(shí)候BOSS還沒出手就已經(jīng)倒下,也讓我后期的部分戰(zhàn)斗味如嚼蠟。
《時(shí)靈 星辰愚者》是一款合格的小體量JRPG。它的劇情完整度不錯(cuò),文本頗為細(xì)膩,也能通過“戲劇屬性”給玩家提供一些角色扮演的參與感,遺憾的是,它的故事整體并沒有太多亮點(diǎn),玩家選擇對(duì)結(jié)局的影響也微乎其微。游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗在手感、敵人設(shè)計(jì)上都存在一些問題,導(dǎo)致實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)委實(shí)一般,不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于這樣一款小體量游戲來說,也還算夠用。
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