摘要::RETURNAL在BOSS房前放一把符合當(dāng)前等級的小手槍,是制作組留給玩家的“低?!?這種通過存檔來逃課的小花招早在登陸PS5時就被玩家開發(fā)出來了,即便如今游戲登
在BOSS房前放一把符合當(dāng)前等級的小手槍,是制作組留給玩家的“低?!?/p>
這種通過存檔來逃課的小花招早在登陸PS5時就被玩家開發(fā)出來了,即便如今游戲登陸了PC,鍵鼠可以實現(xiàn)更加迅速、準確的操作,也只是在一定程度上減少了玩家暴斃的可能,不可能從根本上改變硬核的游戲體驗。也正是因為這個代價極高的死亡回歸設(shè)定,《Returnal》可能會受到某些特定人群的喜愛,但對于大多數(shù)普通的游戲玩家而言,這個門檻可能有些高了。
鍵鼠的加入在一定程度上降低了《Returnal》的操作門檻,拯救了一些為手柄操作所苦的玩家,但這并不足以改變高死亡懲罰給玩家?guī)淼拇鞌「?。在游戲機制下,玩家所能獲得的快樂和痛苦都可以像滾雪球一般增強,一場愉悅的射爆之旅可能因為一次馬失前蹄而陷入死了再死的痛苦循環(huán),這種過山車一般反差極大的游戲體驗著實會對玩家的心理承受能力造成不小的考驗。
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