摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評(píng)分由于流程中我主要加了水行的點(diǎn)數(shù),這提供了非常高的隱蔽性,基本走到敵人臉上時(shí)才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。推圖時(shí)幾乎大部分?jǐn)橙硕寄芡ㄟ^背刺的方式消滅,這讓流
由于流程中我主要加了水行的點(diǎn)數(shù),這提供了非常高的隱蔽性,基本走到敵人臉上時(shí)才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。推圖時(shí)幾乎大部分?jǐn)橙硕寄芡ㄟ^背刺的方式消滅,這讓流程變簡(jiǎn)單了不少,也節(jié)省了很多戰(zhàn)斗時(shí)間。
本作另一個(gè)友好之處是,玩家可以隨時(shí)召喚最多2名NPC武將同行,NPC武將的血量和攻擊都不低。玩家還可以進(jìn)行鼓舞,讓他們主動(dòng)吸引仇恨。即便倒地后也可以很快拉起來復(fù)活,這讓單人推圖的難度下降了非常多。
游戲中與地圖推進(jìn)相關(guān)的“士氣”系統(tǒng),是一個(gè)讓人喜憂參半的設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)而言之,每個(gè)關(guān)卡中都存在若干旗幟,每當(dāng)玩家立起旗幟,自身的戰(zhàn)斗力數(shù)值就會(huì)增強(qiáng)。換句話說,對(duì)于熱愛開圖和探索的玩家而言,士氣是一個(gè)非常好的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檫@可以讓你以最強(qiáng)的狀態(tài)去迎戰(zhàn)關(guān)卡中的所有敵人。但如果你是速通玩家,或二周目想盡快奔到Boss房完成任務(wù)的玩家,這個(gè)系統(tǒng)只會(huì)給你更強(qiáng)的懲罰。你會(huì)發(fā)現(xiàn)在士氣較低時(shí)硬著頭皮打高士氣敵人,花費(fèi)的時(shí)間可能還不如老老實(shí)實(shí)把旗子都插滿來得省時(shí)省力。
另外讓人遺憾的是,地圖設(shè)計(jì)有所進(jìn)化,但那些《仁王》就有的老毛病卻并沒解決。包括但不限于經(jīng)典的復(fù)讀地牢和反復(fù)堆疊的腳手架城區(qū),部分地洞的重復(fù)甚至讓我有鬼打墻的錯(cuò)覺。推圖體驗(yàn)不能說有多好,敵人和怪物的種類也有些過于單調(diào)。而且還有一點(diǎn)必須指出的是,部分關(guān)卡的色調(diào)是真的陰間,某個(gè)大火燃燒的城鎮(zhèn)關(guān)卡打完我只感覺眼睛都快要瞎了。
和《仁王》作為刷子游戲的本質(zhì)不同,目前版本的《臥龍》還是更專注動(dòng)作層面,并不需要通過刻意刷來提升強(qiáng)度。裝備的屬性和技能選擇沒有太多學(xué)問,反正都是打一套輕連擊攢氣和重攻擊終結(jié),武器選用起來順手的、和五行加點(diǎn)相同補(bǔ)正的就好。
《臥龍》也不需要玩家在幾百件不同稀有度、等級(jí)的裝備里挑花眼了。因?yàn)楸咀髦邢嗤燃?jí)下所有同名武器的基礎(chǔ)屬性都是一致的,只有詞條的類型是隨機(jī)生成。而詞條的可控程度也極高,玩家可隨時(shí)拆卸裝備上已有的詞條,并從通用的詞條列表中選擇心儀的一個(gè),不過詞條類型依然受到裝備孔位的限制。
此外,也只有武器和衣服可更換詞條,神獸和飾品的詞條都是固定不可變更的??雌饋韇uild方面要考慮的東西少了很多,需要反復(fù)刷的只有一些效果強(qiáng)大的非通用詞條,以及多周目解鎖的高星裝備。 臥龍:蒼天隕落,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/200440.html
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