摘要::命運(yùn)2:光隕之秋賽博朋克與暗影軍團(tuán) 在《光隕之秋》發(fā)布的前夕,官方一直在宣傳“見(jiàn)證終末”,因?yàn)榇砉饽艿穆眯姓吆桶涤暗囊?jiàn)證者相遇而展開(kāi)的大決戰(zhàn)即將來(lái)臨。
在《光隕之秋》發(fā)布的前夕,官方一直在宣傳“見(jiàn)證終末”,因?yàn)榇砉饽艿穆眯姓吆桶涤暗囊?jiàn)證者相遇而展開(kāi)的大決戰(zhàn)即將來(lái)臨。可實(shí)際到了戰(zhàn)役之中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的光暗大戰(zhàn)只存在于開(kāi)頭結(jié)尾的CG,大部分時(shí)間玩家都在海王星上尋找縛絲能力,或是與卡魯斯的暗影軍團(tuán)展開(kāi)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)役的質(zhì)量還是非常出色的,新敵人“折磨者”有著強(qiáng)烈的壓迫力,部分學(xué)習(xí)縛絲流程的“蜘蛛俠”擺蕩關(guān)卡兼具操作感與速度感,打擊本和“硬重啟”活動(dòng)中的開(kāi)車(chē)關(guān)卡也令人印象深刻。音樂(lè)的表現(xiàn)尤為出色,主題曲總在合適的地方響起,很能調(diào)動(dòng)起我的情緒。并且海王星上的劇情和主線故事的內(nèi)容相對(duì)獨(dú)立,即便是不了解光能暗影、卡魯斯和門(mén)徒等概念的新玩家,也幾乎能無(wú)障礙地參與到故事之中。
新怪物,我愿稱(chēng)之為真正的折磨王
可惜的是,戰(zhàn)役結(jié)束的節(jié)點(diǎn)較為尷尬,故事停留在最緊要的關(guān)頭。不知接下來(lái)的劇情是會(huì)在Raid活動(dòng)上線時(shí)更新,還是會(huì)隨著賽季主線逐步放出,最差的情況甚至要等到明年的“終焉之形”才能見(jiàn)分曉,這確實(shí)會(huì)讓部分期待命運(yùn)“主線”更新的玩家感到失落。
海王星的內(nèi)歐姆那除了獨(dú)特的賽博朋克視覺(jué)風(fēng)格外,并未在設(shè)計(jì)上突破之前目的地的玩法,新的“終端過(guò)載”活動(dòng)本質(zhì)仍舊是大型連續(xù)的地圖公共事件,稍微有些遺憾。不過(guò)有趣的一點(diǎn)是,雖然它是人類(lèi)最后的避難所,但因?yàn)槠渲械木用穸忌蟼饕庾R(shí)成為了數(shù)字生命,只有兩個(gè)云端行者在保護(hù)服務(wù)器,這也巧妙解釋了為何這座城里空無(wú)一人且遍布敵人,不得不說(shuō)是個(gè)聰明的設(shè)定。
《光隕之秋》最核心的內(nèi)容,還得是全新的能力分支“縛絲”了。啟發(fā)自“宇宙的弦”概念的縛絲,在玩家的手中呈現(xiàn)為綠色的絲線,具有強(qiáng)大的可能性。
光是一個(gè)“抓取”能力,就已經(jīng)讓守護(hù)者們整出了不少活。它原本只是一個(gè)可以讓角色在城市間擺蕩快速旅行,或是通過(guò)抓取敵人造成傷害的能力。可現(xiàn)在,大家發(fā)現(xiàn)縛絲還可以抓取其他玩家、載具,甚至是子彈。這啟發(fā)了一些玩家通過(guò)互相抓取成為“永動(dòng)機(jī)”飛行的玩法,也讓之前版本的許多跳跳樂(lè)關(guān)卡變得更加簡(jiǎn)單,相信未來(lái)它還擁有更大的潛力。 命運(yùn)2:光隕之秋http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/201476.html
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