摘要::零:月蝕的假面,游民評分這件靈石燈的登場率并不高,玩家只能在大叔偵探霧島長四郎的章節(jié)中才能使用,但它的實際效果十分強(qiáng)力,不僅傷害爆炸、打擊范圍廣,還可以在沒有敵
這件靈石燈的登場率并不高,玩家只能在大叔偵探霧島長四郎的章節(jié)中才能使用,但它的實際效果十分強(qiáng)力,不僅傷害爆炸、打擊范圍廣,還可以在沒有敵人時提前蓄力,不需要像相機(jī)一樣鎖定許久才能使用。每當(dāng)我拿起靈石燈,即便同時面對三個怨靈的合圍也絲毫不慌,連血也不需掉一滴,便能輕松將敵人碾壓,也算是給平時飽受怨靈折磨的我,多了些可以享受的機(jī)會。
《月蝕的假面》的故事,發(fā)生在日本以南一座虛構(gòu)的朧月島上。三名少女為了找尋記憶并治愈自己身上的怪病,來到了島上進(jìn)行探索。而同樣登島的,還有一名為了尋找少女們的偵探大叔。她們將在怨靈的威脅中探索島上的洋館與醫(yī)院,并且逐漸挖掘到十年前的神秘儀式與月蝕假面背后的真相... ...
盡管游戲的登場角色不少,但她們均是獨自一人行動。每個章節(jié)中,玩家的視角都會切換到不同的角色,通過在不同的時空場所內(nèi)收集零散的信息,逐漸將整個故事的全貌呈現(xiàn)在玩家面前。
這種多視角敘事,將游戲本就不錯的故事講述得更加精彩。游戲的整體場景不大,但每位主角在探索時都會出現(xiàn)完全不同的狀況,讓玩家在逐漸熟悉了建筑布局之后,仍能與許多恐怖事件不期而遇。
當(dāng)然,本作的實際游玩體驗并沒有多恐怖。大多數(shù)的Jump Scare,在出現(xiàn)前都會給你留有一個特寫鏡頭的預(yù)警,在氛圍的塑造上,也只是讓人覺得陰森而未達(dá)到嚇得不敢前進(jìn)的級別。游戲的怪物設(shè)計雖說沒有《濡鴉之巫女》那么性感,但也至少不會顯得恐怖,而在看到輕音體弱的女主角們被怨靈又是襲擊,又是摔倒時,我還獲得了不少樂子。
說到探索,就不得不提本作的一個獨特機(jī)制。本作在Wii平臺上,是通過手柄來操控人物手電筒燈光的,而游戲中許多重要物品,一開始在場景中都是隱藏的,只有當(dāng)玩家用手電筒照到它們一小段時間后才會顯現(xiàn)。
這個設(shè)計不夠成熟的機(jī)制,在今天顯得更加老舊而過時。由于手柄操作下,人物的實際視角與手電筒燈光照射到的區(qū)域相差較大,導(dǎo)致在探索的許多時候,你都可能會不小心陰差陽錯地漏掉很多重要物品而渾然不知,以至于莫名其妙就會卡關(guān)。
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