摘要::《戰(zhàn)地?zé)o疆》評(píng)測(cè):更自由也更真實(shí)的開放沙盤另外,玩家之間PVP與攻城體驗(yàn)也有了全新的變化,戰(zhàn)斗變?yōu)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗,當(dāng)你率領(lǐng)兵馬攻打其他玩家,不再需要看與對(duì)方守軍接觸后的戰(zhàn)報(bào),而是可以直接在
另外,玩家之間PVP與攻城體驗(yàn)也有了全新的變化,戰(zhàn)斗變?yōu)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗,當(dāng)你率領(lǐng)兵馬攻打其他玩家,不再需要看與對(duì)方守軍接觸后的戰(zhàn)報(bào),而是可以直接在大地圖上欣賞自己的攻城大戰(zhàn)。
當(dāng)然,攻城部隊(duì)需要承擔(dān)更多的壓力。即使對(duì)方人不在,對(duì)方的城內(nèi)所有的隊(duì)伍也會(huì)主動(dòng)出兵御敵,城墻上的箭塔也會(huì)持續(xù)不斷地攻擊,而一旦清理對(duì)方部隊(duì)后,還需要頂著箭塔破城墻,才能攻入城內(nèi),拆毀建筑。
此外,玩家還可以率領(lǐng)攻城車等攻城設(shè)備來(lái)攻城,提高攻城效率。如果說過去的攻城體驗(yàn),只是攻打大型資源地。而《戰(zhàn)地?zé)o疆》則將其完善成了更接近真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的塔防模式,營(yíng)造出一個(gè)更加流暢舒適的攻城體驗(yàn)。
除了城外的戰(zhàn)斗玩法還原真實(shí),《戰(zhàn)地?zé)o疆》在城內(nèi)也給了玩家一種寫實(shí)的執(zhí)政體驗(yàn)。
比如玩家可以派遣武將去治理村莊,從而提高資源地的收益。還有城內(nèi)偶爾會(huì)刷新民怨,有時(shí)是雞毛蒜皮的事,需要玩家調(diào)查真相,有時(shí)是請(qǐng)?jiān)竿婕遥獬鰮魵⒈I賊,或是尋訪名士等等。此外,我們還能在城外的大地圖上看到商人,可以選擇是否與之交易投資。
位于大地圖的城池,角色與場(chǎng)景的融合更加自然,互動(dòng)方式更加多元化,也具有更強(qiáng)的實(shí)時(shí)性,讓玩家的體驗(yàn)更加真實(shí)。
當(dāng)然,處于測(cè)試階段的《戰(zhàn)地?zé)o疆》雖然完成度很高,但依然還有著一些小問題,比如存在一些卡點(diǎn)、部分引導(dǎo)不夠人性化。但毫無(wú)疑問,《戰(zhàn)地?zé)o疆》成功突破了傳統(tǒng)SLG的框架,將地圖、劇情、開荒、攻城等內(nèi)容通過技術(shù)的升級(jí)變化,呈現(xiàn)得更加真實(shí),展現(xiàn)了一個(gè)龐大復(fù)雜且真正一體的沙盤世界。
不禁讓人期待未來(lái)正式登場(chǎng)的它,還會(huì)有什么全新的驚喜等著我們。
如今,隨著三國(guó)SLG的泛濫,玩家的審美逐漸疲勞,唯有像《戰(zhàn)地?zé)o疆》這樣通過技術(shù)推動(dòng)創(chuàng)新玩法,齊頭并進(jìn)才能為SLG真正突圍困境。
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