摘要::無盡地牢蟲族弱火抗輻射,速度較快,數(shù)量多;機器人弱電抗光,有條不紊,攻擊精準且致命;肉泥狀敵人攻擊力奇高,對電能武器抗性高,吃不住輻射傷害。 而
蟲族弱火抗輻射,速度較快,數(shù)量多;機器人弱電抗光,有條不紊,攻擊精準且致命;肉泥狀敵人攻擊力奇高,對電能武器抗性高,吃不住輻射傷害。
而為了對抗這些不同屬性的敵人,玩家的選角,武器甚至炮臺架設都有講究。英雄烈焰的技能為放置炸藥,在對抗成群結隊且弱火的蟲族時非常好用。除此之外,因為蟲族速度較但身板較脆,架設炮臺時也最好選用減速。
多樣的英雄搭配和形態(tài)各異的怪物讓《無盡地牢》的趣味性和策略性又上了一個臺階,這也意味著玩家在游戲中需要考慮的事情不僅只有動態(tài)化的排兵布陣和開門與否,在戰(zhàn)前準備上就要考慮周全。
在多人游戲方面,《無盡地牢》最多支持三人聯(lián)機,相比單人模式的如履薄冰,聯(lián)機模式的游戲體驗則要輕松許多。游戲中的AI只是個跟在玩家后面跑的工具人,而玩家之間的配合可以最大化角色特性,合理規(guī)劃每個人負責的區(qū)域,對緊急情況也能應對自如。
如果你對自己和朋友的戰(zhàn)斗力有自信的話,你甚至可以和一兩好友嘗試莽夫式通關。事實上,除了牽一發(fā)而動全身的策略考驗,《無盡地牢》的射擊手感同樣也是上乘的。
順帶說一嘴,在聯(lián)機模式下,三個人的資源依然是通用的,這也意味著即使游戲輕松了許多,資源管理還是要操心的一件事。
如果說《無盡地牢》上次的試玩是概念介紹,那么此次的試玩就是成品展示。AMPLITUDE在秉持自己制作理念的同時極大地豐富了游戲的可玩度和重玩度,讓它真正變成了一款有血有肉的游戲作品。
《無盡地牢》的難度不低,你可能會在初期的摸索中頻繁死去,但也會在死亡中增長經(jīng)驗,提高強度。當你擊退一波波如潮水涌來的怪物,成功捍衛(wèi)水晶的時候,勝利的滿足感會將此前積下的陰霾一掃而空。
作為一款塔防游戲,它真的很特別。
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