摘要::原界之罪但需要注意的是,不同關(guān)卡中的部分?jǐn)橙擞袚Q皮怪的嫌疑。在進(jìn)入第二關(guān)后,我便發(fā)現(xiàn)許多怪物的攻擊方式與第一關(guān)的敵人基本沒(méi)有差別,只是外觀發(fā)生了
但需要注意的是,不同關(guān)卡中的部分?jǐn)橙擞袚Q皮怪的嫌疑。在進(jìn)入第二關(guān)后,我便發(fā)現(xiàn)許多怪物的攻擊方式與第一關(guān)的敵人基本沒(méi)有差別,只是外觀發(fā)生了改變,刷多了難免會(huì)產(chǎn)生枯燥感。
另外,值得一提的是,與許多同類(lèi)作品不同,《原界之罪》并沒(méi)有死亡掉落的懲罰機(jī)制,更加照顧了廣大萌新玩家。
總得來(lái)說(shuō),作為一款類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城手游,《原界之罪》在保留“探索+成長(zhǎng)”核心趣味的同時(shí),很好地做到了針對(duì)手游玩家的簡(jiǎn)化,顯得友好了許多。
但遺憾的是,游戲的部分關(guān)卡設(shè)計(jì)與地圖指引,以及怪物豐富度上存在的一些問(wèn)題,或多或少影響了我的游戲體驗(yàn),不過(guò)考慮到出色的手感與爽快流暢的戰(zhàn)斗,這些問(wèn)題更像是這場(chǎng)勇者冒險(xiǎn)中的小插曲,也并不是那么令人在意了。
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