摘要::全面戰(zhàn)爭:法老這個改動在讓勝利點變得更加重要的同時,也能讓攻守雙方都從其中獲得更好的互動體驗。防守方不能一味地死守城墻,而進(jìn)攻方也可以嘗試除了全殲守軍
這個改動在讓勝利點變得更加重要的同時,也能讓攻守雙方都從其中獲得更好的互動體驗。防守方不能一味地死守城墻,而進(jìn)攻方也可以嘗試除了全殲守軍之外的新打法,這個改動雖然不大,但它很好地豐富了攻城戰(zhàn)的玩法,進(jìn)而提升了這個戰(zhàn)斗類型的有趣程度。不過,試玩中并沒有提供次級城鎮(zhèn)、定居點的戰(zhàn)斗,因此最終的攻城戰(zhàn)體驗還是只能等到游戲正式發(fā)售時才能揭曉了。
總的來說,如果你是一個歷史系全戰(zhàn)玩家,那么《法老》的戰(zhàn)斗手感可以說只好不差,甚至有點像是集歷史系百家之長的“威力加強(qiáng)版”。但是全戰(zhàn)從來就不是個只玩戰(zhàn)斗部分的游戲,整體的游戲體驗還是得與戰(zhàn)役部分相結(jié)合,所以,最終的游戲質(zhì)量如何,就只能等到游戲正式發(fā)售后揭曉了。
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