摘要::臥龍:蒼天隕落,臥龍:蒼天隕落第三關(guān)的魔化典韋整體設(shè)計還算不錯,幾乎是撐起了整個DLC戰(zhàn)斗體驗的BOSS。即便存在龍卷風(fēng)垃圾時間、多段回轉(zhuǎn)傷害判定和6連雷球接紅光乒乓球之類的逆
第三關(guān)的魔化典韋整體設(shè)計還算不錯,幾乎是撐起了整個DLC戰(zhàn)斗體驗的BOSS。即便存在龍卷風(fēng)垃圾時間、多段回轉(zhuǎn)傷害判定和6連雷球接紅光乒乓球之類的逆天招式,但因其攻擊節(jié)奏好抓,多段連續(xù)化解可以快速積攢氣勢,使得玩家可以在摸清行動后快速由守轉(zhuǎn)攻,比本體到處亂飛丟電球的魔化劉備打起來爽快很多。
就戰(zhàn)斗體驗而言,《臥龍》的首部DLC沒有帶來任何突破與創(chuàng)新。關(guān)卡、敵人配置依然遵循同樣的范式,假如這些DLC關(guān)卡在發(fā)售時就已并入本體的某個章節(jié)之中,大概也感受不到任何區(qū)別——只是,現(xiàn)在它還得多收玩家一筆錢。
DLC增加了10個新奇術(shù)(每種屬性兩個新的),為不同Build的玩家都擴展了一些較有觀賞性的新技能,例如“烈破炎殺咒”就是兼具霸體和位移的優(yōu)秀填充技,“七曜雷刃咒”則給了玩家Cos張遼的機會,能釋放一次炫酷的閃電旋風(fēng)劈。
另外一些奇術(shù)相比之下就有點玩具了,例如為弓箭加上冰屬性附魔,感覺很難找到使用機會。還有會蛇形走位的毒咒,效果遠不如本體自帶的奇術(shù)上毒有效率。由于我愛用的奇術(shù)基本以拍Debuff為主,且新的奇術(shù)還需要在二周目以上刷人型BOSS才有一定概率習(xí)得,所以奇術(shù)這部分新內(nèi)容我沒有探索太多。
新的武器“拳套”為游戲帶來了不錯的玩法升級。其動作頗有《仁王》系列手甲武器的風(fēng)韻,一些武技甚至帶點《忍龍》的既視感,只能說是忍者組素材庫集大成者了。
拳套的性能強勁,自帶的被動效果可以提升士氣的上限值,最高三層。換句話說,其他武器最高只能擁有1000點士氣,但拳套可以疊加到3000點,這樣無論是用于進攻、防守還是奇術(shù)的資源都更加充裕,只能說不愧是付費武器。
手短大概是拳套的唯一缺陷了。不過由于普通攻擊和重擊自帶突進和追蹤,實際打起來經(jīng)常可以把敵人按在角落狠狠蹂躪,總比雙刀那抽象的跳躍重擊要好…… 臥龍:蒼天隕落,臥龍:蒼天隕落http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/216051.html
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