摘要::廢土帝國:人類復興侵犯城市的AI機器人 不僅是日常所需,游戲中的軍事力量同樣決定了玩家能否贏下一場游戲。《廢土帝國》的勝利條件多種多樣,用稀有資源修復失控的
侵犯城市的AI機器人
不僅是日常所需,游戲中的軍事力量同樣決定了玩家能否贏下一場游戲。《廢土帝國》的勝利條件多種多樣,用稀有資源修復失控的AI網(wǎng)絡、或是踏遍世界尋找摧毀AI大本營的導彈密碼。這些都需要玩家有足夠的軍事實力進行探索和擴張。
在這樣的要求下,相比《文明》那種長線、多維度的經(jīng)營,《廢土帝國》會更加展現(xiàn)出像RTS游戲的特點,即運營難度較低,并將運營所得投入戰(zhàn)斗,讓游戲的重心偏向戰(zhàn)斗與擴張。
這是一套更易于理解的邏輯,在策略深度上略顯簡單,但對一個尚處于EA階段的游戲來說,這可以是一個由淺入深的開始。
從《廢土帝國》的資源管理模式,可以看到一些RTS的影子。這也給了游戲戰(zhàn)斗部分的亮點做了鋪墊。
游戲中除了用于保障后勤運作的資源,如糧食、科技值等之外,生產(chǎn)單位用到的資源,就會類似RTS游戲那樣隨著使用而消耗。《廢土帝國》提供了非常多的資源種類,且每種資源都有各自的獨特作用,甚至可以讓你在生產(chǎn)同一單位時,產(chǎn)生裝備上的差異。
這些特殊的資源通常很稀有,可用它制作的裝備能讓你的部隊質量大漲,獲得可觀的數(shù)值提升,從而在戰(zhàn)斗力上體現(xiàn)出交戰(zhàn)雙方的資源量差距,讓富有的一方具有優(yōu)勢。
正因為這些資源稀有且重要,所以玩家想獲得更多就必須開疆拓土,尋找更多的產(chǎn)出,進而完成擴張、運營獲得資源、資源支持擴張的循環(huán),并最終逐漸達成勝利的條件。
游戲中的戰(zhàn)斗也拋棄了常見的“比大小”模式?!稄U土帝國》中,玩家在交戰(zhàn)時會進入一個類《XCOM》的棋盤戰(zhàn)斗模式,棋盤就地取材,使用交戰(zhàn)地點周圍的大地圖作為戰(zhàn)場,并加入爆炸桶、掩體、草叢等地形。附近的部隊會在幾個回合之后趕到現(xiàn)場,以援軍的形式加入戰(zhàn)斗,尤其是援軍眾多之時,頗有一種十面埋伏的味道。
在這個戰(zhàn)斗模式下,策略的重要性就體現(xiàn)出來了。單位之間自帶克制關系,讓玩家需要考慮陣型對戰(zhàn)局的影響,場地上各種可利用的自然環(huán)境當然也要加以利用,一個小小的爆炸桶可能會讓整場戰(zhàn)斗的局勢扭轉。援軍的系統(tǒng)更是可以打對手一個措手不及。
如果地形實在是對我方不利,也并非一籌莫展。還記得上文提到的法柜嗎?如果玩家扮演的使徒也在戰(zhàn)斗部隊當中,那么他就可以利用法柜效果對地形進行更改,給敵軍上Debuff,從而讓你占據(jù)上風。法柜的效果多達十幾種,足夠應對各種復雜情況。 廢土帝國:人類復興http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/216354.html
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