摘要::噗噗的冒險(xiǎn)樂(lè)園,獨(dú)立游戲根據(jù)地塊創(chuàng)建任務(wù),引導(dǎo)“顧客”產(chǎn)生資源的概念的確非常有趣。但這也意味著當(dāng)玩家需要某種特定資源(不僅限于精華)的時(shí)候,并不能像其他模擬經(jīng)營(yíng)
根據(jù)地塊創(chuàng)建任務(wù),引導(dǎo)“顧客”產(chǎn)生資源的概念的確非常有趣。但這也意味著當(dāng)玩家需要某種特定資源(不僅限于精華)的時(shí)候,并不能像其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲那樣,使勁與獲取該資源的地塊交互就行。而是要先建設(shè)對(duì)應(yīng)的冒險(xiǎn)建筑,再確定會(huì)掉落精華的冒險(xiǎn)者,然后等待他們接取對(duì)應(yīng)的任務(wù)。
由于冒險(xiǎn)者和任務(wù)都是隨機(jī)刷新接取,一些獲取途徑較少的資源可能要過(guò)很久才會(huì)得到補(bǔ)充。在游玩時(shí),資源的缺口也很難立即注意到。我就曾因缺乏某項(xiàng)資源,無(wú)法完成推進(jìn)劇情的建造任務(wù),險(xiǎn)些落入重開(kāi)的結(jié)局。
如果資源種類能稍微精簡(jiǎn)一下,或是可以提供直觀的資源曲線圖表就更好了。畢竟在游戲經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,除了各種冒險(xiǎn)建筑,玩家還得關(guān)注噗噗員工們的疲勞和心情狀態(tài)。
在樂(lè)園中,看似是噗噗們?cè)诓粩嗾ト∶半U(xiǎn)者們的剩余價(jià)值(汗水與精華)??善鋵?shí)正相反,噗噗們才更像是勞碌的“服務(wù)業(yè)”。
玩家經(jīng)常能看到噗噗們扮演怪物被冒險(xiǎn)者暴打,或是扮演監(jiān)獄里一等就是好幾天的呆滯NPC,亦或是向排隊(duì)購(gòu)買治療藥水的冒險(xiǎn)者重復(fù)千篇一律的對(duì)話。噗噗們史萊姆般的形象又非??蓯?ài)討喜,看著疲倦的它們多少也會(huì)有些心疼。
游戲另一處我比較喜歡的部分,是冒險(xiǎn)者和噗噗們的交流和互動(dòng)。無(wú)論是接任務(wù)還是買賣道具,都有完善的對(duì)話過(guò)程,而不會(huì)像大部分同類游戲那樣略過(guò)訪客與員工的交流過(guò)程。玩家也能從交談氣泡中了解這些“樂(lè)園建筑”的背景故事線——即便經(jīng)營(yíng)樂(lè)園并不需要了解這些派發(fā)出去的任務(wù)到底是啥,制作組也還是盡力將這些玩法外的細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來(lái)。
宏偉樂(lè)園背后的“噗噗窩”,可以理解為“員工區(qū)域”。下班的噗噗們會(huì)在這里休息,新的噗噗也可從這里通過(guò)“生命之泉”誕生。
每只噗噗都擁有四項(xiàng)與運(yùn)營(yíng)樂(lè)園相關(guān)的屬性,分為戰(zhàn)斗、劇情、交易和探索。不同的建筑對(duì)噗噗的技能等級(jí)有要求,而當(dāng)噗噗對(duì)某項(xiàng)屬性帶有專長(zhǎng)(表現(xiàn)為愛(ài)心)時(shí),技能的升級(jí)速度會(huì)變快。有些噗噗生來(lái)就帶有全屬性專長(zhǎng),而有些是四項(xiàng)全部為初始值1,屬于是三歲看終身了。(不過(guò)我也沒(méi)有拋棄掉不帶專長(zhǎng)的噗噗)
當(dāng)開(kāi)啟方尖碑的勇者任務(wù)線,獲得“勤奮寶石”之后,就能走向自動(dòng)化管理。為勤奮之塔分配“宿舍”,可為疲勞的噗噗補(bǔ)充精力,并向托管的建筑補(bǔ)充符合條件的噗噗。到這一步,玩家就不太需要頻繁關(guān)照噗噗的“衣食住行”,可以將精力放在規(guī)劃樂(lè)園升級(jí)和建筑布局等更長(zhǎng)遠(yuǎn)的運(yùn)營(yíng)了。 噗噗的冒險(xiǎn)樂(lè)園,獨(dú)立游戲http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/217506.html
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