摘要::裝甲核心6:境界天火,游民試玩當(dāng)你熟悉了游戲機制,逐一克服強敵后,產(chǎn)生的滿足感是無與倫比的。看著高達幾百米機器人的核心被我用激光刃摧毀,轟然倒塌,我敢說這可能是我近期
當(dāng)你熟悉了游戲機制,逐一克服強敵后,產(chǎn)生的滿足感是無與倫比的??粗哌_幾百米機器人的核心被我用激光刃摧毀,轟然倒塌,我敢說這可能是我近期在游戲里看過最震撼的景象之一了。
《裝甲核心VI》延續(xù)了系列以任務(wù)關(guān)卡為基礎(chǔ)的的流程設(shè)計,玩家將在不同關(guān)卡中體驗到不同的地貌、對抗形形色色的敵人,隨著劇情的推進達成各種任務(wù)目標(biāo)。
試玩版本的關(guān)卡地圖大多為方便機甲飛行的開闊地,沒有收集品,也沒有分支和復(fù)雜的選項。玩家要做的事就是確認(rèn)目標(biāo),和敵人交火,從開始打到結(jié)束,中間幾乎沒有任何喘息時間。值得一提的是,游戲中的補給點是隨著劇情推進才會出現(xiàn)的,死亡也不會掉科洛爾(相當(dāng)于魂),因此玩家大可不必考慮存檔等其他的問題,只要專心于戰(zhàn)斗就行了。
得益于機甲的高機動性,《裝甲核心VI》的關(guān)卡立體程度同樣非常高,不論是縱向還是橫向,都給了很大的發(fā)揮空間,基本上你可以駕駛機甲登上你能看到的任何角落。與此同時,敵人的分布和火力網(wǎng)也同樣高低錯落,或許當(dāng)你在和地面的機甲交戰(zhàn)時,高處的炮塔已經(jīng)鎖定了你的位置。為了方便玩家移動,制作組還設(shè)計了彈射器這類方便跑圖的設(shè)施。不過說實話,趕路這件事在《裝甲核心VI》里并不是負(fù)擔(dān),更像是享受,試問有誰能拒絕在游戲里操控一臺機甲升空,然后呼嘯而過呢?
而就任務(wù)的內(nèi)容來說,試玩版的十幾關(guān)并沒有同質(zhì)化的傾向:守備森嚴(yán)的要塞,盤根錯節(jié)的工業(yè)核心,肅殺的殘垣斷壁。這其中有的任務(wù)結(jié)構(gòu)偏向線性,只要跟著提示走就可以了;有的則類似攻打據(jù)點,需要層層深入,在策略上有所考量。
至于游戲中的Boss戰(zhàn),它們依舊很難,但難的很有水準(zhǔn)。試玩版里的每個Boss都給我留下了深刻印象,并且各有特色。戰(zhàn)斗機Boss戰(zhàn)考驗的是玩家對機甲戰(zhàn)的熟悉程度;之后的巨型機器人是個機制Boss,要求玩家有較高的飛行操作水平;隨后一臺重甲坦克則向玩家拋出了“如何繞后”的難題。
毫無疑問,F(xiàn)S社在關(guān)卡設(shè)計上下了非常大的功夫,游戲中每個關(guān)卡和Boss都和機甲的特性緊密結(jié)合,與此同時,他們也盡可能地把游戲節(jié)奏加快,通過在細(xì)枝末節(jié)上做減法將游戲體驗提純。事實上,在游玩期間,我全程都處于高度的興奮狀態(tài)下,關(guān)卡間短暫的休息后,馬上就會迎來下一波高潮,這種腎上腺素持續(xù)爆發(fā)的體驗也讓我對游戲的正式版有了更大的期待。 裝甲核心6:境界天火,游民試玩http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/218199.html
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