摘要::鐵拳8當然了,部分角色的指令和操作也有一定簡化,例如Law的龍構變得非常簡單,King的地面連投也不需要復雜的指令,瘋狂按12就行了。這確實利于新玩家入坑
當然了,部分角色的指令和操作也有一定簡化,例如Law的龍構變得非常簡單,King的地面連投也不需要復雜的指令,瘋狂按12就行了。這確實利于新玩家入坑(或者練了很久但還是學不會的老玩家),使玩家不必再需要長時間的練習,才能進入競技場真正享受“鐵拳”。
從測試看來,《鐵拳8》也在隨近年格斗游戲的大風向,對操作和系統(tǒng)進行簡化。系統(tǒng)上的變革并不多,從7代玩過來的老玩家可以輕松上手。
但如果是新玩家入坑,還是要面對比其他格斗游戲更高的門檻。不僅其3D的場景移動與Z軸規(guī)則需要熟悉,每個角色的大量招式(雖然理論上只需要熟練其中二、三十個),還有復雜的幀數(shù)表也仍然是個不小的阻礙。(目前測試版看不到任何幀數(shù)相關情報,不排除會和7代一樣將幀數(shù)表作為DLC售賣……)
總之,《鐵拳8》還是適合有一定格斗游戲經(jīng)驗的玩家入坑,或真心喜歡《鐵拳》人物設計和動作風格的玩家。像我這種喜歡在《街霸》里玩波升的人,進《鐵拳》就難以適從。不過本作距離正式發(fā)售還有較長時間,或許期間還會有一些系統(tǒng)上的更新與變化也說不定。
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