摘要::鐵拳8當(dāng)然了,部分角色的指令和操作也有一定簡(jiǎn)化,例如Law的龍構(gòu)變得非常簡(jiǎn)單,King的地面連投也不需要復(fù)雜的指令,瘋狂按12就行了。這確實(shí)利于新玩家入坑
當(dāng)然了,部分角色的指令和操作也有一定簡(jiǎn)化,例如Law的龍構(gòu)變得非常簡(jiǎn)單,King的地面連投也不需要復(fù)雜的指令,瘋狂按12就行了。這確實(shí)利于新玩家入坑(或者練了很久但還是學(xué)不會(huì)的老玩家),使玩家不必再需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí),才能進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)真正享受“鐵拳”。
從測(cè)試看來(lái),《鐵拳8》也在隨近年格斗游戲的大風(fēng)向,對(duì)操作和系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)化。系統(tǒng)上的變革并不多,從7代玩過(guò)來(lái)的老玩家可以輕松上手。
但如果是新玩家入坑,還是要面對(duì)比其他格斗游戲更高的門(mén)檻。不僅其3D的場(chǎng)景移動(dòng)與Z軸規(guī)則需要熟悉,每個(gè)角色的大量招式(雖然理論上只需要熟練其中二、三十個(gè)),還有復(fù)雜的幀數(shù)表也仍然是個(gè)不小的阻礙。(目前測(cè)試版看不到任何幀數(shù)相關(guān)情報(bào),不排除會(huì)和7代一樣將幀數(shù)表作為DLC售賣……)
總之,《鐵拳8》還是適合有一定格斗游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家入坑,或真心喜歡《鐵拳》人物設(shè)計(jì)和動(dòng)作風(fēng)格的玩家。像我這種喜歡在《街霸》里玩波升的人,進(jìn)《鐵拳》就難以適從。不過(guò)本作距離正式發(fā)售還有較長(zhǎng)時(shí)間,或許期間還會(huì)有一些系統(tǒng)上的更新與變化也說(shuō)不定。
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