摘要::巴別號(hào)漫游指南,游民評(píng)分所以實(shí)際上,本作的流程是線性的,并不鼓勵(lì)玩家探索嘗試不同的劇情發(fā)展。某種意義上,它和《幽靈詭計(jì)》一樣,“改寫(xiě)”只是敘事的形式而非目的,讓
所以實(shí)際上,本作的流程是線性的,并不鼓勵(lì)玩家探索嘗試不同的劇情發(fā)展。某種意義上,它和《幽靈詭計(jì)》一樣,“改寫(xiě)”只是敘事的形式而非目的,讓玩家在不斷嘗試中逐漸了解故事的脈絡(luò)、角色的性格與關(guān)系,最終抽絲剝繭觸及真相的那一刻才更加值得銘記。
這樣的設(shè)計(jì)雖然在玩法上有些局限,因?yàn)橥婕易罱K發(fā)現(xiàn)自己只能順著制作者的思路行動(dòng),其他看似可能的選項(xiàng)都走不通。但在有限的成本、講好故事的前提下,讓這番設(shè)計(jì)嚴(yán)密的任務(wù)鏈條在三番五次的改寫(xiě)后仍然邏輯通暢,就已經(jīng)相當(dāng)考驗(yàn)設(shè)計(jì)功底了。
《巴別號(hào)》給我的體驗(yàn)絕大部分都是正面的。唯一的幾處瑕疵在于部分謎題有些抽象,雖然游戲給予的引導(dǎo)很充足,但一些內(nèi)容可能仍然需要玩家多經(jīng)歷幾次場(chǎng)景才能發(fā)現(xiàn)。還有一處是互動(dòng)設(shè)計(jì)方面的微詞,有理論上更適合使用“調(diào)查”方式來(lái)獲取的道具,卻必須用改寫(xiě)才能觸發(fā),稍微有點(diǎn)反直覺(jué)。
不過(guò),游戲的優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)大于這些缺陷的。畢竟涉及到“時(shí)空穿越”的游戲,玩家往往都要屢次返回經(jīng)歷過(guò)的場(chǎng)景。但《巴別號(hào)》貼心地讓玩家回溯時(shí),能立即來(lái)到角色可自由行動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)。讀過(guò)的對(duì)話可以隨時(shí)快進(jìn),不能觸發(fā)蝴蝶效應(yīng)的場(chǎng)景就直接略過(guò)??偠灾?,游戲讓玩家在解謎時(shí)能更快地進(jìn)入嘗試,而不需花費(fèi)太多時(shí)間在冗余的敘事上。
另外,還是要再度稱(chēng)贊本作故事的整體性?!鞍蛣e號(hào)”有著大量登場(chǎng)角色,有些即便只出現(xiàn)過(guò)幾次,卻都能令人印象深刻——且一些看似無(wú)足輕重的角色,實(shí)際上也在整個(gè)故事中扮演了重要的作用?;仡櫹聛?lái),整個(gè)游戲幾乎沒(méi)有未回收的伏筆,也幾乎不存在完全無(wú)用的情節(jié),可以說(shuō)劇本功底相當(dāng)出色。
《巴別號(hào)漫游指南》看似天馬行空,腦洞大開(kāi),但玩法相當(dāng)成熟,劇情也足夠踏實(shí)有趣。即便部分玩法的設(shè)計(jì)有些簡(jiǎn)單直白,不過(guò)比起一些將設(shè)定作為噱頭,實(shí)際內(nèi)容卻空虛乏味的作品而言,《巴別號(hào)》顯然把“講故事”和“解謎”兩部分都處理得相當(dāng)出色。如果你喜愛(ài)帶有推理與多線敘事的傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)游戲,那么《巴別號(hào)漫游指南》絕對(duì)值得關(guān)注。
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