摘要::《火炬之光:無限》新賽季評(píng)測(cè):迷城燭火 改變(素材來源:官方賽季前瞻視頻) 此外,老傳奇裝備、英雄特性、底層機(jī)制也在強(qiáng)度平衡上做出了許多調(diào)整,如獵傷長(zhǎng)鋒附加了基礎(chǔ)流血傷害、希雅眾神
(素材來源:官方賽季前瞻視頻)
此外,老傳奇裝備、英雄特性、底層機(jī)制也在強(qiáng)度平衡上做出了許多調(diào)整,如獵傷長(zhǎng)鋒附加了基礎(chǔ)流血傷害、希雅眾神之偉智的特性削弱、閃避屬性對(duì)法術(shù)生效等等。
多種多樣的技能與裝備,全新的機(jī)制改革讓游戲環(huán)境出現(xiàn)了翻天覆地的變化,玩家可以實(shí)現(xiàn)更多的奇思妙想,尋求更多與眾不同的搭配,也極大提升刷刷刷的熱情。
(素材來源:官方賽季前瞻視頻)
新裝備、新技能創(chuàng)造新BD
與此同時(shí),游戲還重做了打造機(jī)制,比如原型制作中,玩家可以鎖定一部分詞綴進(jìn)行重新隨機(jī)打造,并新增了詞綴升階功能,玩家消耗一定材料與一個(gè)隨機(jī)非定向詞綴能將T1詞綴升至T0詞綴。而定向加工也將不再重制裝備的可塑性,非傳奇裝備的詞綴庫也進(jìn)一步優(yōu)化,諸如祝福持續(xù)時(shí)間等過弱的詞綴被刪除,取而代之的是一些強(qiáng)化召喚、轟炸、射擊的強(qiáng)力詞綴,讓一些優(yōu)質(zhì)打造的裝備強(qiáng)度不輸傳奇裝備。
打造系統(tǒng)的優(yōu)化與革新,讓玩家可以更加輕松做出強(qiáng)力的裝備,不斷累計(jì)的資源也得到更好的回報(bào),強(qiáng)化了整體的游戲體驗(yàn)。
(素材來源:官方賽季前瞻視頻)
游戲中還有許多優(yōu)化,沒有提到。比如新的藍(lán)圖系統(tǒng),允許玩家通過收集一定數(shù)量的傳奇裝備藍(lán)圖來構(gòu)建對(duì)應(yīng)的傳奇裝備。并且官方還將上線限時(shí)傳奇愿景活動(dòng),定向提升玩家選擇的傳奇裝備與對(duì)應(yīng)藍(lán)圖的掉率。交易行的規(guī)則也重新迭代,像價(jià)格、詞綴皆可篩選,使用更加方便等等。
作為一款刷刷刷游戲,《火炬之光:無限》新賽季呈現(xiàn)了一個(gè)截然不同的未來方向,不單是新賽季的更新內(nèi)容豐富性遠(yuǎn)超同類,其賽季玩法也不是簡(jiǎn)單的線性流程,而是多方面展開的玩法設(shè)計(jì),這為玩家提供更多的游戲體驗(yàn),也讓刷本流程不再枯燥,更打破刷子游戲后勁不足、枯燥的痛點(diǎn)。
或許這樣的差異化,正是適應(yīng)時(shí)代版本的新答案。
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