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《漫威蜘蛛俠2》搶先試玩:雙倍主角、雙倍快樂(2)

2023-09-15 23:41 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::漫威蜘蛛俠2除了重攻擊,其他近戰(zhàn)攻擊實際上也能觸發(fā)格擋。 由于這套機制實在太過常見,想必也不需要跟各位介紹完美格擋的好處,無非就是“無傷+敵人陷入硬直

除了重攻擊,其他近戰(zhàn)攻擊實際上也能觸發(fā)格擋。

由于這套機制實在太過常見,想必也不需要跟各位介紹完美格擋的好處,無非就是“無傷+敵人陷入硬直”。游戲中幾乎所有近戰(zhàn)攻擊都能格擋,除了表現(xiàn)為藍色光圈的特殊攻擊,玩家面對這種攻擊只能回避。從試玩版的體驗來看,貌似沒有多少雜兵會使用這種攻擊,筆者只在與蜥蜴人的BOSS戰(zhàn)中遇到。

從體驗來看,格擋的判定非常松(默認難度下),對于熟悉動作游戲的玩家基本算是“有手就行”。效果和視覺表現(xiàn)力都非常不錯,而對于一款前作回避方式基本靠?鍵的游戲來說,格擋的加入算是大大豐富了戰(zhàn)斗體驗。

飛翔的蜘蛛人

與戰(zhàn)斗類似,本作的移動也是通過一個簡單的機制卻大大改變了玩家的體驗,而這個機制便是飛行。玩家可以在空中的任何時刻按下鍵便能飛行。說是飛行,但其實大部分時候更像是滑翔,玩家的高度實際上是會不斷下降的。和一般的擺蕩相比,飛行的速度更穩(wěn)定,但最高速和加速度要比擺蕩要低一些。

玩家要想真正彰顯飛行優(yōu)勢,需要找到城市中的氣流。只要以飛行狀態(tài)進入氣流,就能在不降低高度的前提下快速移動。官方為了鼓勵玩家在探索中多使用飛行,在城市中準備了多條氣流路線供玩家探索和使用,只要規(guī)劃好路線,玩家可以輕易地飛行一段超遠的距離。

這套系統(tǒng)還用在了一些支線任務上,例如在追蹤無人機的部分,玩家就需要以飛行的姿態(tài)跟隨前方無人機的尾流。在試玩中,筆者完成了數(shù)次這個支線,不得不說雖然體驗聽起來有點單一,這也算是開放世界支線任務的通病了,但快速穿過系統(tǒng)設置的路線,諸如紐約的地鐵隧道時,其速度感還是非常爽快的。

這里順便提一嘴游戲的支線和收集。前作最多玩家詬病的一個點是支線和收集太多而且玩法單一,但其實說白了,幾乎所有的埋怨都只來自于一點:犯罪事件。壞消息是,本作中依舊有犯罪事件,而好消息則是,犯罪事件不算進區(qū)域完成度里了。 漫威蜘蛛俠2http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/224442.html

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