摘要::戰(zhàn)律2值得一提的是,即便回合制戰(zhàn)棋的玩法本身節(jié)奏偏慢,但Roguelike模式下的每局游戲也不會(huì)消耗你太長(zhǎng)的時(shí)間,像最初的簡(jiǎn)單難度關(guān)卡只需約二十分鐘便可結(jié)
值得一提的是,即便回合制戰(zhàn)棋的玩法本身節(jié)奏偏慢,但Roguelike模式下的每局游戲也不會(huì)消耗你太長(zhǎng)的時(shí)間,像最初的簡(jiǎn)單難度關(guān)卡只需約二十分鐘便可結(jié)束。
不過(guò),這個(gè)Roguelike模式的樂(lè)趣并不太足,它過(guò)分強(qiáng)調(diào)玩家每一步的慎重行動(dòng),而并沒(méi)有引入什么新機(jī)制來(lái)讓玩家體會(huì)到變強(qiáng)的樂(lè)趣。而且,所有單位依然保留著普通模式下那炮灰般的生存能力,也讓玩家在每次損失單位時(shí)都有著不小的負(fù)反饋——畢竟Roguelike模式中想重新招募單位可沒(méi)有那么容易。
而且,這個(gè)模式中一些匪夷所思的設(shè)計(jì)缺陷,也讓我感到哭笑不得。例如在第一場(chǎng)挑戰(zhàn)賽中,我方只能招募陸軍單位,然而敵方卻在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中刷出了一個(gè)空對(duì)空單位——它完全沒(méi)有人可攻擊,只能呆站著看戲。更令人無(wú)語(yǔ)的是,由于我的弓手已經(jīng)在前一場(chǎng)戰(zhàn)斗中被敵方消滅,導(dǎo)致我完全沒(méi)有對(duì)空單位,只能和敵人大眼瞪小眼——當(dāng)然,我最后還是選擇了直接關(guān)閉游戲來(lái)結(jié)束這一場(chǎng)鬧劇。
《戰(zhàn)律2》更像是1代的一個(gè)大型資料片。它的核心系統(tǒng)幾乎毫無(wú)改變,新增的兵種、指揮官數(shù)量也極其有限,不過(guò)好在戰(zhàn)役模式的劇情還算量大管飽,且質(zhì)量比起前作來(lái)有了不小的提升。而Roguelike模式雖然為玩家們帶來(lái)了一種全新的游戲體驗(yàn),但實(shí)際游玩的樂(lè)趣仍然頗為有限。
當(dāng)然,如果你是《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的核心粉絲,竭力想在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)中找到一款它的代餐,那么《戰(zhàn)律2》可能對(duì)你來(lái)說(shuō)就如同久旱逢甘露、他鄉(xiāng)遇故知一般難得。
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