摘要::戰(zhàn)律2值得一提的是,即便回合制戰(zhàn)棋的玩法本身節(jié)奏偏慢,但Roguelike模式下的每局游戲也不會消耗你太長的時間,像最初的簡單難度關(guān)卡只需約二十分鐘便可結(jié)
值得一提的是,即便回合制戰(zhàn)棋的玩法本身節(jié)奏偏慢,但Roguelike模式下的每局游戲也不會消耗你太長的時間,像最初的簡單難度關(guān)卡只需約二十分鐘便可結(jié)束。
不過,這個Roguelike模式的樂趣并不太足,它過分強調(diào)玩家每一步的慎重行動,而并沒有引入什么新機制來讓玩家體會到變強的樂趣。而且,所有單位依然保留著普通模式下那炮灰般的生存能力,也讓玩家在每次損失單位時都有著不小的負反饋——畢竟Roguelike模式中想重新招募單位可沒有那么容易。
而且,這個模式中一些匪夷所思的設(shè)計缺陷,也讓我感到哭笑不得。例如在第一場挑戰(zhàn)賽中,我方只能招募陸軍單位,然而敵方卻在一場戰(zhàn)斗中刷出了一個空對空單位——它完全沒有人可攻擊,只能呆站著看戲。更令人無語的是,由于我的弓手已經(jīng)在前一場戰(zhàn)斗中被敵方消滅,導(dǎo)致我完全沒有對空單位,只能和敵人大眼瞪小眼——當(dāng)然,我最后還是選擇了直接關(guān)閉游戲來結(jié)束這一場鬧劇。
《戰(zhàn)律2》更像是1代的一個大型資料片。它的核心系統(tǒng)幾乎毫無改變,新增的兵種、指揮官數(shù)量也極其有限,不過好在戰(zhàn)役模式的劇情還算量大管飽,且質(zhì)量比起前作來有了不小的提升。而Roguelike模式雖然為玩家們帶來了一種全新的游戲體驗,但實際游玩的樂趣仍然頗為有限。
當(dāng)然,如果你是《高級戰(zhàn)爭》系列的核心粉絲,竭力想在當(dāng)今的游戲市場中找到一款它的代餐,那么《戰(zhàn)律2》可能對你來說就如同久旱逢甘露、他鄉(xiāng)遇故知一般難得。
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