摘要::伊蘇10:北境歷險(xiǎn),游民評(píng)分而養(yǎng)成除了普通的武器和裝備升級(jí)以外,還有一個(gè)新的“瑪娜種子”系統(tǒng)。如果你玩過(guò)“軌跡系列”,那么想必會(huì)對(duì)這種連線走盤(pán)的設(shè)計(jì)非常熟悉。簡(jiǎn)單來(lái)
而養(yǎng)成除了普通的武器和裝備升級(jí)以外,還有一個(gè)新的“瑪娜種子”系統(tǒng)。如果你玩過(guò)“軌跡系列”,那么想必會(huì)對(duì)這種連線走盤(pán)的設(shè)計(jì)非常熟悉。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一條路徑上連接的同色珠子越多,就能發(fā)揮更大的效用。不僅每段解放深度的路線分叉狀態(tài)不同,還會(huì)出現(xiàn)各種各樣顏色的珠子,以及更高等級(jí)的槽位等等。
雖然看起來(lái)可塑性很高,但這個(gè)系統(tǒng)帶來(lái)的強(qiáng)度提升并沒(méi)有那么明顯,因?yàn)榇蟛糠种樽訋?lái)的收益基本上都是數(shù)值。而在伊蘇中,數(shù)值并不是決定戰(zhàn)斗體驗(yàn)的最關(guān)鍵部分。
雖然可控制的角色減少為兩個(gè),但亞特魯與卡嘉兩人的裝備技能仍然有70種之多,還包含一些雙人技能。同樣,這些技能也兼顧了各種特殊效果,例如吸引敵人、位移、短暫無(wú)敵時(shí)間,或帶有劈砍、擊飛以及屬性傷害等等。
實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)自由,戰(zhàn)斗中的一些操作也變得更加簡(jiǎn)化。本作不再追求完美閃避,也不會(huì)觸發(fā)類(lèi)似“魔女時(shí)間”的狀態(tài)。唯一的變化在于,面對(duì)一些敵人的藍(lán)色特殊攻擊時(shí),只需按住閃避就能自動(dòng)回避攻擊,并在之后打出強(qiáng)化的普通攻擊。
與之相對(duì)的,就是防御技能的大幅度強(qiáng)化。除了一些敵人的多段數(shù)與紅光攻擊外,大部分攻擊只要按住防御鍵R2就可以完全抵擋下來(lái)。并且還會(huì)根據(jù)防御的次數(shù)與傷害,增強(qiáng)下一次雙人技能的傷害倍率。當(dāng)完美防御紅光攻擊之后,還會(huì)使敵人進(jìn)入踉蹌狀態(tài)。
防御也成為了進(jìn)入雙人攻擊模式的按鍵,在此狀態(tài)下兩名角色會(huì)并列一同進(jìn)行攻擊。這套對(duì)防御系統(tǒng)的強(qiáng)化,總結(jié)下來(lái)就是,本作更鼓勵(lì)玩家使用防御來(lái)應(yīng)對(duì)攻擊。實(shí)際上在七成以上的戰(zhàn)斗中,我也都是按住R2鍵不松手的。
此外,本作還引入了目前RPG流行的盾條+血條設(shè)計(jì)。在敵人的耐久被打破之前,無(wú)法對(duì)其造成血量傷害。攻擊屬性也分為對(duì)血量攻擊的"Atk"和對(duì)耐久攻擊的"Brk"兩種。在數(shù)值設(shè)計(jì)上,女主角卡嘉的"Brk"更高,而亞特魯?shù)?Atk"更高。因此,先利用女主角的Brk技能來(lái)破壞敵人的耐久,再切換到亞特魯進(jìn)行輸出最好。當(dāng)然,這個(gè)策略可以根據(jù)所穿戴的裝備和角色培養(yǎng)方向來(lái)進(jìn)行修改。
其實(shí)我并不是很喜歡這個(gè)耐久系統(tǒng)。因?yàn)樗狈ψ銐蛟O(shè)計(jì),當(dāng)敵人的耐久被擊破后,除了會(huì)進(jìn)入一段硬直時(shí)間外,也并未具有 ·更深一步的互動(dòng)。耐久擊破前后的敵人行動(dòng),也不會(huì)有直觀變化。在戰(zhàn)斗層面的體現(xiàn),就像敵人額外多出一兩管血條一樣,除了拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間外沒(méi)有任何作用。 伊蘇10:北境歷險(xiǎn),游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/226244.html
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