摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3因此,此次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》盡管沒有那樣“新”,但是對于習慣前一作老玩家來講肯定會再來一次削足適履,如果喜歡傳統(tǒng)式COD的那一種節(jié)奏輕快pk并非戰(zhàn)
因此,此次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》盡管沒有那樣“新”,但是對于習慣前一作老玩家來講肯定會再來一次削足適履,如果喜歡傳統(tǒng)式COD的那一種節(jié)奏輕快pk并非戰(zhàn)略感,那原作應當不會虧待你希望。
除開節(jié)奏感上的改變外,錘子組也沒有忘記自己的使命:將這個武器和戰(zhàn)術小細節(jié)已在行業(yè)內出神入化了游戲系列,再次往前推進了一定距離。
這當中最非常明顯的,就是增強了戰(zhàn)略看準作用,就是說在據槍狀況下側槍開展大概槍擊,這也使得游戲玩家在近距交戰(zhàn)時能夠以“肯定快,相對性準”的方式去面對強敵,在一定程度上充實了對戰(zhàn)感受。
另一方面,這代COD還吸取了“地球上online”現(xiàn)版本的特色玩法,將劃算卻高效率的自做定時炸彈無人飛機做為戰(zhàn)術裝備加入到了游戲里面,從某種意義上而言這也算開拓創(chuàng)新,促使手機游戲所展現(xiàn)的單兵作戰(zhàn)矛盾更真實。
此外,錘子此次也對連殺獎勵專長等功能展開了添新和調整,偵查型無所畏懼盔甲、防空導彈系統(tǒng)等新興玩意帶來了很多新快樂,而把專長改成含有屬性戰(zhàn)術背心、戰(zhàn)術裝備、戰(zhàn)術手套和軍靴設計,也都能讓像我這種槍迷興奮不已,何況從這些裝備設計方面還可以看得出丹娜、百利威、赫利肯等眾多軍用品品牌印痕。
很明顯,這種修改一方面是為了讓畫面更具有現(xiàn)實感,另一方面也是讓原作和前兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》呈現(xiàn)出不同的覺得,使它更像是一款新手游,而非游戲玩家口中所說的“大中型DLC”。
先不論這些改變可以為手機游戲帶來多少神秘感,起碼在目前這個單一化比較嚴重的FPS市場里,錘子組可在《使命召喚》自已的這條賽道上挖掘出一些新的東西,終究是一件好事兒,希望這個具體內容能在未來綻放光芒,為玩家們帶來新的快樂吧。
就本次測試來說,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》并不是一款徹頭徹尾的創(chuàng)新佳作,但錘子組依然在這一主題下融進了自己的個性與創(chuàng)意,對于最后展現(xiàn)出來的結果怎么樣?錘子組能不能維持住自己那還算不錯的用戶評價?還要留到最新版本與各位小伙伴們一同揭曉謎底了。
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